Сообщение Re[2]: SVOGI от 27.05.2019 19:01
Изменено 27.05.2019 19:15 Философ
Re[2]: SVOGI
Здравствуйте, Grizzli, Вы писали:
G>Здравствуйте, Философ, Вы писали:
Ф>>Это работает и результат и правда ВПЕЧАТЛЯЕТ. Я с уверенностью вам могу сказать, что мы вступили в эру правдоподобного света в играх.
G>Не вижу разницы. скриншот темней, скриншот светлей.
Интересно, а фото от рендера ты отличить сможешь? Ну или хотя-бы сказать, что именно не так на этих картинках, почему это не фотографии.
Мячик выглядит заметно лучше остального, правда!? Даже несмотря на то что в Tomb Raider текстуры в тысячу раз лучше. Однако, как ни крути яркость/контраст/гамму/насыщенность, ты никогда из этого не сделаешь "фотографии". Единственный шанс — правильно посчитать свет.
Посмотри на потолок, в угол комнаты под потолком и сравни с тем что ты только что видел — увидишь больше.
ЗЫ: Кстати, а почему ты думаешь, что мячик — тоже рендер, а не фото?
G>Здравствуйте, Философ, Вы писали:
Ф>>Это работает и результат и правда ВПЕЧАТЛЯЕТ. Я с уверенностью вам могу сказать, что мы вступили в эру правдоподобного света в играх.
G>Не вижу разницы. скриншот темней, скриншот светлей.
Интересно, а фото от рендера ты отличить сможешь? Ну или хотя-бы сказать, что именно не так на этих картинках, почему это не фотографии.
1 | |
2 | |
мячик | |
Мячик выглядит заметно лучше остального, правда!? Даже несмотря на то что в Tomb Raider текстуры в тысячу раз лучше. Однако, как ни крути яркость/контраст/гамму/насыщенность, ты никогда из этого не сделаешь "фотографии". Единственный шанс — правильно посчитать свет.
Посмотри на потолок, в угол комнаты под потолком и сравни с тем что ты только что видел — увидишь больше.
ЗЫ: Кстати, а почему ты думаешь, что мячик — тоже рендер, а не фото?
Re[2]: SVOGI
Здравствуйте, Grizzli, Вы писали:
G>Здравствуйте, Философ, Вы писали:
Ф>>Это работает и результат и правда ВПЕЧАТЛЯЕТ. Я с уверенностью вам могу сказать, что мы вступили в эру правдоподобного света в играх.
G>Не вижу разницы. скриншот темней, скриншот светлей.
Интересно, а фото от рендера ты отличить сможешь? Ну или хотя-бы сказать, что именно не так на этих картинках, почему это не фотографии.
Мячик выглядит заметно лучше остального, правда!? Даже несмотря на то что в Tomb Raider текстуры в тысячу раз лучше. Однако, как ни крути яркость/контраст/гамму/насыщенность, ты никогда из этого не сделаешь "фотографии". Единственный шанс — правильно посчитать свет.
Посмотри на потолок, в угол комнаты под потолком и сравни с тем что ты только что видел — увидишь больше.
Тут фишка не в "светлее/темнее" а в правдоподобности освещения. Скриншоты можно подогнать в редакторе, сделав их абсолютно идентичными по освещённости — ситуацию это не изменит.
G>Здравствуйте, Философ, Вы писали:
Ф>>Это работает и результат и правда ВПЕЧАТЛЯЕТ. Я с уверенностью вам могу сказать, что мы вступили в эру правдоподобного света в играх.
G>Не вижу разницы. скриншот темней, скриншот светлей.
Интересно, а фото от рендера ты отличить сможешь? Ну или хотя-бы сказать, что именно не так на этих картинках, почему это не фотографии.
1 | |
2 | |
мячик | |
Мячик выглядит заметно лучше остального, правда!? Даже несмотря на то что в Tomb Raider текстуры в тысячу раз лучше. Однако, как ни крути яркость/контраст/гамму/насыщенность, ты никогда из этого не сделаешь "фотографии". Единственный шанс — правильно посчитать свет.
Посмотри на потолок, в угол комнаты под потолком и сравни с тем что ты только что видел — увидишь больше.
Тут фишка не в "светлее/темнее" а в правдоподобности освещения. Скриншоты можно подогнать в редакторе, сделав их абсолютно идентичными по освещённости — ситуацию это не изменит.