Сообщение Re: C# vs Java для разработки игр от 21.03.2018 7:35
Изменено 21.03.2018 7:35 Serginio1
Re: C# vs Java для разработки игр
Здравствуйте, John Berden, Вы писали:
С точки зрения развития, то C# впереди планеты всей.
Какие премущества.
1. Более мощный язык.
2. Развитие кроссплатформенности .Net Core
Хотя сделано большей частью для облаков, но развивается и XAML Standard прежде всегт для Xamarin.Forms для использования GTK, андроида и яблока.
3. Есть нативная компиляция в UWP .Net Native и в unity3d
4. Есть кроссплатформенный движок unity3d https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/Audio.html
С точки зрения развития, то C# впереди планеты всей.
Какие премущества.
1. Более мощный язык.
2. Развитие кроссплатформенности .Net Core
Хотя сделано большей частью для облаков, но развивается и XAML Standard прежде всегт для Xamarin.Forms для использования GTK, андроида и яблока.
3. Есть нативная компиляция в UWP .Net Native и в unity3d
4. Есть кроссплатформенный движок unity3d https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/Audio.html
Re: C# vs Java для разработки игр
Здравствуйте, John Berden, Вы писали:
С точки зрения развития, то C# впереди планеты всей.
Какие премущества.
1. Более мощный язык.
2. Развитие кроссплатформенности .Net Core
Хотя сделано большей частью для облаков, но развивается и XAML Standard прежде всегт для Xamarin.Forms для использования GTK, андроида и яблока.
3. Есть нативная компиляция в UWP .Net Native и в unity3d
4. Есть кроссплатформенный движок unity3d https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/AudioOverview.html
С точки зрения развития, то C# впереди планеты всей.
Какие премущества.
1. Более мощный язык.
2. Развитие кроссплатформенности .Net Core
Хотя сделано большей частью для облаков, но развивается и XAML Standard прежде всегт для Xamarin.Forms для использования GTK, андроида и яблока.
3. Есть нативная компиляция в UWP .Net Native и в unity3d
4. Есть кроссплатформенный движок unity3d https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/AudioOverview.html