Здравствуйте, yuriylsh, Вы писали:
Y>Здравствуйте, Курилка, Вы писали:
Y>Написано интересно, но, мне кажеться, утерян контекст.
Y>Изначально речь шал об индустирии АО и индустрии ПО:
Y>Y>Иногда настроения, царящие в индустрии ПО, кажутся мне чем-то вроде зависти к успехам индустрии аппаратных средств.
Речь шла об успехах, то есть прогрессе.
Y>Пользователю интересн продукт, выпускаемый идустрией. Покупая, например, проц (а именно в этом индустрия АО заинтересована — чтобя я его купил) я заинтерисован в более высоком быстродействии, меньшем тепловыделении и т.д. Достигнуто это за счет прогресса в 1-й стадии или 2-й — неважно. Т.е. перейдут они на новый затвор в транзисторе, уменьшат токи утечки или тупо перепрыгнут с 65нм на 40нм техпроцесс — неважно, закон Мура выполнен — прогресс есть.
Зато это важно для приозводителя если тупо прыгать можно и рынок растерять.
И если мы хотим изучать прогресс надо смотреть именно туда внутрь а не во внешнюю среду то есть потребителя.
Y>Так же и с ПО — перепишут продукт с императивщины на ФЯ, применят agile методы разработки или RUP или же просто нормально научат распаралеливаться на пользовательских процах — если выхлоп для пользователя есть, то прогресс он заметит. Большинство ПО, которым я пользуюсь — я понятия не имею, какую методологию разработки ПО использовали или каким компилятором оно компилировалось. Ну или давай глянем на индустрию компьютерных игр. Не приходит же в голову оценивать прогресс в это индустрии основываясь на том, какая методология разработки там использовалась, какие методы управления прменялись в ней 5 лет назад и сейчас (предположу, что большинство геймеров и слов-то таких не знают). Может, они за эти 5 лет и не поменялись ни грамма. А прогресс виден.
В играх весь прогресс это производная от прогресса аппаратуры (обратное тоже верно игры хороший стимулятор для аппаратного роста) плюс большие деньги.