Здравствуйте, SkyDance, Вы писали:
SD>Потому что сидеть — комфортно, стоять — некомфортно. SD>Психологически люди хотят побыстрее закончить с тем, что делается стоя, и разбрестись сидеть по рабочим местам.
Есть способ закончить скрам еще быстрее. Добавляем еще одну роль Time Master (Мастер Времени). Может быть кто-то из программистов или тестеров. Далее по желанию команды есть несколько способов:
1. Покупаешь рыбу и картошку фри, кладешь в пластиковый контейнер и оставляешь на подоконнике на месяц. Далее при проведении скрама, Мастер Времени достает пластиковый контейнер, кладет его на пол перед построением, но немного подальше от Скрам Мастера и дает отмашку на начало скрама. Когда последний программист отчитается, пластиковый контейнер закрывают и убирают в изолированный сейф.
2. Менее сильный, но тоже работает. Мастер Времени берет пенопласт и кусок стекла. При проведении скрама, Мастер Времени трет пенопласт об стекло методичными круговыми движениями. Действие прекращается по завершении скрама.
Я не говорю, что это самые лучшие методы. Уверен, что есть и более щадящие методы. Может быть температурный, если это зимой. Но есть опасность отправить команду на больничный. Так что наверное не подойдет. Как думаешь?
Дополнение:
Первый вариант хорош еще тем, что рыбу, условно назовем ее Рыба Времени, можно использовать и для обозначения продолжительности спринта. При начале спринта Рыба Времени обновляется и далее, она разлагается и приобретает более неприятный запах, с каждым днем. Таким образом, это отличная мотивация участникам команды быстрее работать и заканчивать спринт, а так же, понюхать и понять на каком дне спринта они находятся и нужно ли удвоить усилия, чтобы закончить Истории быстрее.