Re: SObjectizer: I Love This Game!
От: Dy64 Германия www.dy64.de
Дата: 04.04.06 09:16
Оценка: +1
Здравствуйте, Евгений Охотников, Вы писали:

ЕО>Статья:

ЕО>SObjectizer: I Love This Game!
Автор(ы): Евгений Охотников
Дата: 31.03.2006
Данная статья знакомит читателя с проектом SObjectizer -- инструментом для агентно-ориентированного программирования на C++. Раcсказывается о его истории, текущем состоянии и ближайших перспективах. Обсуждаются некоторые преимущества, которые дает SObjectizer, а также некоторые его недостатки и проблемы.


ЕО>Авторы:

ЕО> Евгений Охотников

ЕО>Аннотация:

ЕО>Данная статья знакомит читателя с проектом SObjectizer -- инструментом для агентно-ориентированного программирования на C++. Раcсказывается о его истории, текущем состоянии и ближайших перспективах. Обсуждаются некоторые преимущества, которые дает SObjectizer, а также некоторые его недостатки и проблемы.

Статью прочитал.
Проделан не малый труд, любой уважающий себя человек ценит то что он сделал,
Но (мое ИМХО) SObjectizer — это архаизм, который уже давно с лихвой "покрывается" современным
подходом к разработке и написанными Framework'ами.
Ваше время бесспорно было в конце 90х, но на сегодняшний момент все крупные фирмы в той или иной
степени переходят с С++ на более продвинутые языки. Не возможно, да и не нужно, все написать на С# или Java, всегда будет оставаться необходимость в C++ или Assembler'ных вставках, но, заметьте,
их использование сводиться к минимуму.
Дмитрий.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.