Здравствуйте, Евгений Охотников, Вы писали:
ЕО>Статья:
ЕО>SObjectizer: I Love This Game!Автор(ы): Евгений Охотников
Дата: 31.03.2006
Данная статья знакомит читателя с проектом SObjectizer -- инструментом для агентно-ориентированного программирования на C++. Раcсказывается о его истории, текущем состоянии и ближайших перспективах. Обсуждаются некоторые преимущества, которые дает SObjectizer, а также некоторые его недостатки и проблемы.
ЕО>Авторы:
ЕО> Евгений Охотников
ЕО>Аннотация:
ЕО>Данная статья знакомит читателя с проектом SObjectizer -- инструментом для агентно-ориентированного программирования на C++. Раcсказывается о его истории, текущем состоянии и ближайших перспективах. Обсуждаются некоторые преимущества, которые дает SObjectizer, а также некоторые его недостатки и проблемы.
Статью прочитал.
Проделан не малый труд, любой уважающий себя человек ценит то что он сделал,
Но (мое ИМХО) SObjectizer — это архаизм, который уже давно с лихвой "покрывается" современным
подходом к разработке и написанными Framework'ами.
Ваше время бесспорно было в конце 90х, но на сегодняшний момент все крупные фирмы в той или иной
степени переходят с С++ на более продвинутые языки. Не возможно, да и не нужно, все написать на С# или Java, всегда будет оставаться необходимость в C++ или Assembler'ных вставках, но, заметьте,
их использование сводиться к минимуму.
Дмитрий.