Здравствуйте, rsdn131113, Вы писали:
R>а вот кое какие правила для управления дизайнерскими проектами R>- дизайнерский проект в мелких студиях с уклоном в полиграфию и веб в среднем занимает 2 недели и делается 1-3 людьми R>- прежде чем брать проекты нужно иметь 2 базы исполнителей — для основной работы из N человек, для быстрого исправления-доработки из N*2 человек, на случай если человек из первой базы ушел в творческую депрессию за неделю до окончания (а прочие люди из группы N брезгуют заниматься подчистками и доработками из "религиозных" соображений) R>- дизайнерам платить мало и в среднем по рынку, разжиревший дизайнер имеет тененцию открывать свою студию и выходить в свободное плавание (чтобы не мучила совесть, смотрите пункт о недопустимости личных отношений) R>- прибыль в дизайне для директора делается исключительно за счет хороших отношений с клиентом и знания предметной области, если дизайн узкоспециализированный ( в последнем случае вместо узкоспециализированного дизайнера работает связка вы плюс дизайнер широкого профиля) R>- дизайн — это мода и эргономика, а не искусство (в широком смысле всех слов), и таким образом, если вы концентрируетесь на моде, а не эргономике, чтобы отсеивать шлак от качественных работ нужно быть самому зажравшимся бытовым массовым визуальным мусором и постоянно бывать в центрах мировой моды (европа, северная америка), и если у вас нет денег на такую жизнь, то и не думайте о работе в этой роли исключительно на ролях директора
Какого размера организации вы описываете? Сколько каких спецалистов в штате?
Какого типа софтварные продукты занимают разработку всего 6 месяцев?
Неужели на рынке еще есть место для студий клепающих сайты, мне кажется там уже дишать нечем, хотя соглашусь, что большая часть из наверно полное гавно, в виде двух человек берущих за сайт 100-150 тыс. рублей и раскидывающих работу на фрилансеров.