Re[2]: Проблема с созданием поверхности в DirectDraw на WM6
От: iGNER  
Дата: 31.03.09 07:44
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Если операционка Windows Mobile 6 Classic, то почему используется Windows Mobile 6 Professional SDK, а не Classic?


потому что здесь Microsoft пишет:

Windows Mobile for Pocket PC = Windows Mobile Classic (download the Windows Mobile 6 Professional SDK)


GNE>>Asus A696

А>Видеодрайвер твоего Asus A696 поддерживает двойную буферизацию? Например, мой HTC-S620 (WM 6.1 Classic) не поддерживает.

я без понятия где это проверить/прочитать но, по идее, если DirectDraw возвращает что DDSCAPS_BACKBUFFER и DDSCAPS_FLIP есть, то должен поддерживать, эмулятор например не поддерживает и это легко проверить проверив эти свойства.
Кроме того, в первый раз (после перезагрузки устройства) все запускается нормально и работает...
a696 directdraw createsurface
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.