KP>>>antigrain.com
А>>Не подойдет. У меня вывод через OpenGL.
А>>И там как я понял вывод линий через растеризацию, хотя может не туда смотрел...
А>>Поправьте меня если не так...
KP>я имел ввиду что можно взять оттуда расчёт пунктира: http://vector-agg.cvs.sourceforge.net/vector-agg/agg-2.4/include/agg_vcgen_dash.h?view=markup
Спасибо! Сразу не понял...
Но надо сказать что с наскока разобраться в AGG и найти нужный код у меня наверное врядли получится...
Хотя сейчас дело с мертвой точки сдвинулось. Проблема была в попытке разбить кривую Безье на штрихи в лоб...
Сейчас пробую сначала представить ее в виде ломаной...