Evgolas wrote:
> Есть такая задача: массив данных, данные меняются 1024 раз в секунду,
> надо их отобразить.
1к фпс? круто
> Как это лучше делать?
даунсемплить до скажем 30 фпс — выше все равно для глаза смысла нет.
Т.е. получать данные конечно надо вовремя. а выводить — как получится.
в качестве "инструмента" для рисования вполне должно хватить и
банального GDI+ с 2мя буферами.
--
np: [foobar2000] not started
Posted via RSDN NNTP Server 2.0
Доброго времени суток.
Есть такая задача: массив данных, данные меняются 1024 раз в секунду, надо их отобразить.
Как это лучше делать? Видится два варианта: либо какжый раз при изменении этих данных формировать текстуру, лиюо создавать набор точек и отдавать их на отрисовку. И тот и другой вариант тратит очень много ресурсов процессора, фактически целиком забирает одно ядро на Pentium 4. Что можно сделать для оптимизации? Раньше использовал GDI, к сожалению не совсем устраивает по скорости, но там загрузка процессора существенно меньше.
Спасибо.
Evgolas wrote:
> РД>в качестве "инструмента" для рисования вполне должно хватить и
> РД>банального GDI+ с 2мя буферами.
>
> Имеется в виду что-то вроде этого?
Ага...
--
np: [foobar2000] not started
Posted via RSDN NNTP Server 2.0