Начинающий. Как программировать вывод трёхмерного изображения для
просмотра его с помощью 3-d Glasses?
Есть растровая картинка для левого и правого глаза (обе BITMAP).
Что дальше?
Здравствуйте eva, Вы писали:
eva>Начинающий. Как программировать вывод трёхмерного изображения для
eva>просмотра его с помощью 3-d Glasses?
eva>Есть растровая картинка для левого и правого глаза (обе BITMAP).
eva>Что дальше?
Какие именно 3-d Glasses? Затворные, проекционные или красно-синие?
Можно почитать
это. Смысл в том, что у нвидии для этого не надо прилагать усилия, все делает спецнадстройка над драйвером.
Здравствуйте IgorK, Вы писали:
IK>Какие именно 3-d Glasses? Затворные, проекционные или красно-синие?
IK>Можно почитать это. Смысл в том, что у нвидии для этого не надо прилагать усилия, все делает спецнадстройка над драйвером.
Спасибо IgorK за внимание к моему вопросу! IgorK меня интересуют затворные очки и видио-чип фирмы nVidia.
Может быть, возможна ссылка на программный код или OpenGL, или DirectX.
Здравствуйте eva, Вы писали:
eva>Может быть, возможна ссылка на программный код или OpenGL, или DirectX.
Код не нужен

— все делает драйвер.
Вот выдержка из документа, на который я ранее ссылалася:
No Game Modifications
NVIDIA’s method of creating stereoscopic 3D views is an "override", meaning that
it is done without modifying the game. Since the data that the graphics driver
receives from the game is high level, it’s possible to create two eye views without
modification to the game.
NVIDIA 3D Stereo supports DirectX and OpenGL APIs for performing this
override. The benefit of this approach is that hundreds of games work in stereo
without requiring developers to add 3D stereoscopic support.
Здесь можно посмотреть достаточно много по 3D Stereo —
http://developer.nvidia.com/search.asp?keywords=3d+stereo