Re[7]: Испохабили игру.
От: Sheridan Россия  
Дата: 28.05.19 23:27
Оценка:
Здравствуйте, v0lka, Вы писали:

V>Прикинь, у неё ещё и бэкенд на C# написан -- всё, как ты любишь

Да срать на бэк. То что оно больше 20 гиг весит — вот что удивляет. ОТКУДА, КАРЛ?

Поиграл. Испохабили игру как только могли. Уровни перегружены, оружие спавницца чуть ли не сразу, на спавнах ништяков — градусники, подсвечивает ништяки сквозь стены. Блевать охота, ей богу. Осталось только автоприцел добавить и неуязвимость первые 10 секунд...
Третий квак остаётся для меня самым динамичным шутером. За ним nexuiz, потом второй квак.
Matrix has you...
Re[3]: 144 FPS это бред?
От: DmitryMS  
Дата: 29.05.19 07:57
Оценка:
Сейчас вот это, думаю, в основном берут, если не выпендриваться, конечно.

https://market.yandex.ru/product--monitor-samsung-c49hg90dmi/1732031699?text=C49HG90DMU&hid=91052&rt=4&nid=54539&was_redir=1&srnum=9&rs=eJwzMjEy4NLj4uVoPM4qwCjBoGr6do09Fx_Hu3ntrAJMQD4_X4g9UHoNUJpBglF1ot92-wBGAD8eDAo%2C
Re[8]: Испохабили игру.
От: v0lka  
Дата: 29.05.19 08:18
Оценка:
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

S>Да срать на бэк. То что оно больше 20 гиг весит — вот что удивляет. ОТКУДА, КАРЛ?


Текстуры. На ультрах там даже поры/царапины на коже, радужную оболочку глаз и т.п. видно.

S>Поиграл. Уровни перегружены, оружие спавницца чуть ли не сразу, на спавнах ништяков — градусники, подсвечивает ништяки сквозь стены.


В казуальных режимах -- да. Так они там просто для разогрева, ну и по фану иной раз сгонять. В рейтинге (дуэль, 2в2) всего этого нет.
Re[8]: Кстати..
От: v0lka  
Дата: 29.05.19 08:19
Оценка:
Здравствуйте, Grizzli, Вы писали:

V>>Прикинь, у неё ещё и бэкенд на C# написан -- всё, как ты любишь

G>Надеюсь, это кабинет пользователя, статистика и оплата разного лута, а не сам игровой сервер. Иначе многое становится понятным.

Исходя из статьи -- там ещё, как минимум, балансер между серваками и матчмейкинг.
Re[8]: Испохабили игру.
От: v0lka  
Дата: 29.05.19 08:42
Оценка:
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

S>Третий квак остаётся для меня самым динамичным шутером.


Всё, сказанное выше про фпс и микромоменты, относится в полной мере и к линейке основных версий третьей кваки (VQ3, CPMA -- вот особенно к нему, т.к. самый динамичный из этих трёх, ну и к Quake Live, разумеется).
Re: Нет (+)
От: Basil2 Россия https://starostin.msk.ru
Дата: 29.05.19 08:43
Оценка:
Здравствуйте, vsb, Вы писали:

vsb>Тест некорректен, или 144 FPS не нужно?


144 FPS критично для киберспорта — там, как и в обычном спорте, решают миллисекунды.
Проект Ребенок8020 — пошаговый гайд как сделать, вырастить и воспитать ребенка.
Re[9]: Испохабили игру.
От: Sheridan Россия  
Дата: 29.05.19 09:36
Оценка:
Здравствуйте, v0lka, Вы писали:

V>Текстуры. На ультрах там даже поры/царапины на коже, радужную оболочку глаз и т.п. видно.


Ну и зачем оно?
Matrix has you...
Re[4]: 144 FPS это бред?
От: LuciferSaratov Россия  
Дата: 29.05.19 09:37
Оценка:
Здравствуйте, DmitryMS, Вы писали:

DMS>Сейчас вот это, думаю, в основном берут, если не выпендриваться, конечно.


DMS>https://market.yandex.ru/product--monitor-samsung-c49hg90dmi/1732031699?text=C49HG90DMU&hid=91052&rt=4&nid=54539&was_redir=1&srnum=9&rs=eJwzMjEy4NLj4uVoPM4qwCjBoGr6do09Fx_Hu3ntrAJMQD4_X4g9UHoNUJpBglF1ot92-wBGAD8eDAo%2C


соотношение сторон дурацкое, как по мне.
я бы вообще 16:10 взял, если бы такие делали.
а так пришлось брать вот этот:
https://market.yandex.ru/product--monitor-aorus-ad27qd/418965261?show-uid=15591225030697253525816001&nid=54539&context=search
Re[5]: 144 FPS это бред?
От: DmitryMS  
Дата: 29.05.19 09:59
Оценка:
тоже неплохец, но самсунг дает два монитора по цене одного, кому то это будет важно.
Re[4]: 144 FPS это бред?
От: Grizzli  
Дата: 29.05.19 10:16
Оценка: +1
Здравствуйте, DmitryMS, Вы писали:

DMS>Сейчас вот это, думаю, в основном берут, если не выпендриваться, конечно.


DMS>https://market.yandex.ru/product--monitor-samsung-c49hg90dmi/1732031699?text=C49HG90DMU&hid=91052&rt=4&nid=54539&was_redir=1&srnum=9&rs=eJwzMjEy4NLj4uVoPM4qwCjBoGr6do09Fx_Hu3ntrAJMQD4_X4g9UHoNUJpBglF1ot92-wBGAD8eDAo%2C


Он кривой!
Re[10]: Испохабили игру.
От: v0lka  
Дата: 29.05.19 12:48
Оценка:
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:
S>Здравствуйте, v0lka, Вы писали:

V>>Текстуры. На ультрах там даже поры/царапины на коже, радужную оболочку глаз и т.п. видно.

S>Ну и зачем оно?

Современные AAA-игры пилят не для таких старпёров, как мы, которые ещё на спектрумах в 80-ых играли в 3d-шутеры с проволочной графикой, а для нынешней молодежи 2000-х годов рождения. Им нравится
Re[5]: 144 FPS это бред?
От: DmitryMS  
Дата: 29.05.19 12:51
Оценка: :)
Здравствуйте, Grizzli, Вы писали:

G>Здравствуйте, DmitryMS, Вы писали:


DMS>>Сейчас вот это, думаю, в основном берут, если не выпендриваться, конечно.


DMS>>https://market.yandex.ru/product--monitor-samsung-c49hg90dmi/1732031699?text=C49HG90DMU&hid=91052&rt=4&nid=54539&was_redir=1&srnum=9&rs=eJwzMjEy4NLj4uVoPM4qwCjBoGr6do09Fx_Hu3ntrAJMQD4_X4g9UHoNUJpBglF1ot92-wBGAD8eDAo%2C


G>Он кривой!


Разумеется. а что ты хотел за такие деньги...
Re[6]: Конечно бред
От: Cyberax Марс  
Дата: 30.05.19 20:09
Оценка: :)
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

S>Всё в первую очередь зависит от реакции и умения просчитать движение противника. А сколько там фпс в каждом конкретном случае уже неважно, главное чтобы больше двух-трёх десятков. 60? Более чем ок.

Это не так. Как минимум, для tracking-стиля стрельбы нужен плавный отклик. Для flick'ов менее важно, да.

Далее, с 60FPS будет средняя задержка в 18 миллисекунд между событием и его отображением на экране. Учитывая, что игроки FPS делают до 20 действий в секунду — это статистически даст преимущество сопернику.
Sapienti sat!
Re[4]: Конечно бред
От: Cyberax Марс  
Дата: 30.05.19 20:11
Оценка:
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

S>Ты мне лучше расскажи как фпс повышает твои рефлексы. Только без сказок что тебе помогают смещение моделей на пиксель вдалеке или 100500фпс при ближнем бое.

Не очень понятно в чём тут вопросы. В FPS нужна мгновенная реакция, а в командных FPS ещё и нужно делать общую оценку ситуации за доли секунды.
Sapienti sat!
Re[7]: Конечно бред
От: Sheridan Россия  
Дата: 30.05.19 22:45
Оценка:
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

C>Далее, с 60FPS будет средняя задержка в 18 миллисекунд между событием и его отображением на экране. Учитывая, что игроки FPS делают до 20 действий в секунду — это статистически даст преимущество сопернику.

1/20 = 0,05
1/60 = 0,01(6)

Стоит дальше разговаривать?
Matrix has you...
Отредактировано 30.05.2019 22:46 Sheridan . Предыдущая версия .
Re[5]: Конечно бред
От: Sheridan Россия  
Дата: 30.05.19 22:46
Оценка: :)
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

S>>Ты мне лучше расскажи как фпс повышает твои рефлексы. Только без сказок что тебе помогают смещение моделей на пиксель вдалеке или 100500фпс при ближнем бое.

C>Не очень понятно в чём тут вопросы. В FPS нужна мгновенная реакция, а в командных FPS ещё и нужно делать общую оценку ситуации за доли секунды.

60фпс достаточно для чего угодно.
Matrix has you...
Re[8]: Конечно бред
От: Cyberax Марс  
Дата: 31.05.19 04:15
Оценка:
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

C>>Далее, с 60FPS будет средняя задержка в 18 миллисекунд между событием и его отображением на экране. Учитывая, что игроки FPS делают до 20 действий в секунду — это статистически даст преимущество сопернику.

S>1/20 = 0,05
S>1/60 = 0,01(6)
S>Стоит дальше разговаривать?
Ой, ну делил в уме. Будет 16 миллисекунд, не 18. Тем не менее, десяток миллисекунд разницы между 60Гц и 144Гц дадут вполне себе статистическое преимущество.
Sapienti sat!
Re[6]: Конечно бред
От: Cyberax Марс  
Дата: 31.05.19 04:16
Оценка: +1 -1
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

C>>Не очень понятно в чём тут вопросы. В FPS нужна мгновенная реакция, а в командных FPS ещё и нужно делать общую оценку ситуации за доли секунды.

S>60фпс достаточно для чего угодно.
Нет, это недостаточно для комфортной игры. Просто из-за неплавности движения.
Sapienti sat!
Re[9]: Конечно бред
От: Sheridan Россия  
Дата: 31.05.19 08:46
Оценка:
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

C>>>Далее, с 60FPS будет средняя задержка в 18 миллисекунд между событием и его отображением на экране. Учитывая, что игроки FPS делают до 20 действий в секунду — это статистически даст преимущество сопернику.

S>>1/20 = 0,05
S>>1/60 = 0,01(6)
S>>Стоит дальше разговаривать?
C>Ой, ну делил в уме. Будет 16 миллисекунд, не 18. Тем не менее, десяток миллисекунд разницы между 60Гц и 144Гц дадут вполне себе статистическое преимущество.

Ты уверен что понял о чём я написал и зачем привёл эти две цифры?
Matrix has you...
Re[6]: Конечно бред
От: v0lka  
Дата: 31.05.19 09:40
Оценка: +1
Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:

S>60фпс достаточно для чего угодно.


Не совсем понятно, с чем (и для чего) ты споришь.

То, что обновление игрового мира (т.н. тикрейт) во многих, даже не вполне современных динамических шутерах, происходит с частотой, превышающей 60Гц — факт. Включая тот самый CS:GO, в который ты, вроде как, играешь. Причём в нём, в отличие от большинства других игр, 120Гц имеют место и на клиенте, и на сервере. Так вот сходу тебе вопрос: как ты думаешь, зачем разрабы заморачивались с этим (ещё и только в competitive mode, но не в FFA), если 60Гц хватит всем?

Чем больший процент информации об обновлениях игрового мира ты будешь воспринимать, тем большее преимущество у тебя будет перед остальными игроками. О том, что люди способны воспринимать, как минимум 144Гц, тебе тут уже написал не один человек и даже привели ссылку на исследование по этому вопросу. То, что конкретно ты не способен воспринимать частоту выше 60Гц — с этим вроде никто и не спорит, но ответь тогда на вопрос: а откуда ты это знаешь ты хоть раз играл с FPS>120 и на мониторе, способном отрисовывать 100% кадров такого FPS? В какую игрушку и на каком конкретно железе?

Или опять включишь режим "а баба Яга — против" и будешь начисто игнорировать неудобные тебе вопросы?
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.