Здравствуйте, mbait, Вы писали:
M>В чём она заключается? Если ни в чём, то почти во всех играх физика автомобилей очень далека от физики реального мира? Например, вот такое поведение
"Почти все игры", где есть машинки, рассчитаны на клавиатуру, мышь или геймпад. Игре приходится помогать человеку управлять машиной. Можно считать, что условные антипробусковочные, антиблокировочные и прочие системы действительно реализованы, иначе все игроки поубиваются.
В автосимуляторах с упором именно на симуляцию всех помощников можно поотключать, но они рассчитаны на использование нормального качественного руля и педалей, которых у среднестатистического игрока просто нет. Неудачно крутануть рулём и улететь с трассы можно запросто. На счёт реалистичных полётов с переворотами не уверен. Когда я сильно увлекался этой темой, в автосимуляторах упор был больше на физику поведения машины на дороге, физике аварий и повреждений не уделяли сильного внимания. В казуальных гоночках было наоборот: всё красиво летает и рассыпается, но по дороге едет как по рельсам.