Re[3]: Фундаментальная задача программирования физики
От: mbait  
Дата: 27.10.18 12:33
Оценка:
Здравствуйте, growl, Вы писали:

G>Здравствуйте, mbait, Вы писали:


M>>Здравствуйте, mbait, Вы писали:


M>>>В чём она заключается? Если ни в чём, то почти во всех играх физика автомобилей очень далека от физики реального мира? Например, вот такое поведение https://www.youtube.com/watch?v=213YqC8hzQM


M>>Я не про разрушения, я про манёвр (резкий поворот руля), после которого автомобиль потерял управления и перевернулся.


G>у него машина старая, у который стабилизации нет ABS, ESP и т.д. или она была выключена, в любой современной машине такой вариант не получится, плюс это джип у него завышен просвет, у седана такого также не будет


Я правильно понял вашу мысль, что в современных играх-автосимуляторах просто эмулируют функции "ABS, ESP, и т.д.", и поэтому такой "трюк" в них не повторить?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.