клюк
От: Аноним  
Дата: 23.03.04 02:07
Оценка:
В чём дело может быть, код рисования обычного ректангла (OpenGL)

glBegin(GL_LINES_LOOP);
    glVertex2i(5, 5);
    glVertex2i(...);
    ...
glEnd();


на многих видеокартах (относительно, конечно
даёт выбитый пиксел в углах. Тот же эффект и обычным GL_LINES,
полигонами (не закрашенными), glRecti(..). Заметил на ATI 7-с-чем-то
(на двух штуках), потом на RIVA TNT2.
На 3х протестированных четвёртых GeForcaх всё пучком.

regards
Wolf
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.