В чём дело может быть, код рисования обычного ректангла (OpenGL)
glBegin(GL_LINES_LOOP);
glVertex2i(5, 5);
glVertex2i(...);
...
glEnd();
на многих видеокартах (относительно, конечно

даёт выбитый пиксел в углах. Тот же эффект и обычным GL_LINES,
полигонами (не закрашенными), glRecti(..). Заметил на ATI 7-с-чем-то
(на двух штуках), потом на RIVA TNT2.
На 3х протестированных четвёртых GeForcaх всё пучком.
regards
Wolf