Re[2]: текст в перспективной проэкции в OpenGL
От: Ossto  
Дата: 06.01.04 06:11
Оценка:
Здравствуйте, Zuka, Вы писали:

Z>
    
Z>    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Z>    glDisable(GL_LIGHTING);    
Z>    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Z>    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
Z>    gluOrtho2D(-10,10,-10,10);
Z>    glLoadIdentity();    
Z>    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Z>    glLoadIdentity();
    
Z>    //Рисуем что-нибудь в 2D

Z>    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
Z>    glLoadIdentity();
Z>    gluPerspective(67.5, 4/3, 1.0, 1000.0);

Z>    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    
Z>    glLoadIdentity();    
Z>    //Преобразования камеры
Z>    //Сразу оговорюсь: Моя камера не шутерная, а для стратегий/РПГ
Z>    glTranslatef(0,0,-distance);    
Z>    glRotatef(height_angle,1,0,0);
Z>    glRotatef(azimuth_angle,0,1,0);
Z>    glTranslatef(camx,0,camy);
    
Z>    //Рисуем в 3D    
    
Z>

Попробую...
Можно подробнее остановиться на том как Вы обрабатываете мышь для камеры?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.