Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: saprxm СССР  
Дата: 04.11.10 12:20
Оценка:
Видел игру: здесь

там в окне браузера ~полноценная 3D графика
хочу сделать нечто подобное
не подскажете, что для этого использовано?

я писал рантше на Direct3D и OpenGL, но чтоб прямо в браузере...
Властитель слабый и лукавый,
Плешивый щеголь, враг труда,
Нечаянно пригретый славой,
Над нами царствовал тогда.... (А.С. Пушкин ? )
Re: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: andrey82  
Дата: 04.11.10 12:25
Оценка: 2 (1)
Здравствуйте, saprxm, Вы писали:

S>Видел игру: здесь


S>там в окне браузера ~полноценная 3D графика

S>хочу сделать нечто подобное
S>не подскажете, что для этого использовано?

S>я писал рантше на Direct3D и OpenGL, но чтоб прямо в браузере...


Вообще-то там указано

Танки Онлайн — первый многопользовательский 3D-боевик на Flash.


Ряд современных игровых движков поддерживает создание 3D приложений для браузеров (обычно через ActiveX), из известных мне это DX Studio и Unity 3D.
Re: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: Аноним  
Дата: 04.11.10 12:28
Оценка: 1 (1)
Здравствуйте, saprxm, Вы писали:

S>Видел игру: здесь


S>там в окне браузера ~полноценная 3D графика

S>хочу сделать нечто подобное
S>не подскажете, что для этого использовано?

S>я писал рантше на Direct3D и OpenGL, но чтоб прямо в браузере...


http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/

Скоро во флеше будет аппаратная поддержка 3d. Так что это лишь начало, но уже неплохое.
Re: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: Phoenics Россия https://sourceforge.net/projects/phengine
Дата: 14.11.10 01:43
Оценка: 4 (2)
Здравствуйте, saprxm, Вы писали:

S>Видел игру: здесь


S>там в окне браузера ~полноценная 3D графика

S>хочу сделать нечто подобное
S>не подскажете, что для этого использовано?

S>я писал рантше на Direct3D и OpenGL, но чтоб прямо в браузере...


Вот посмотри нормальное 3д в браузере на юнити http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#bootcamp
В танчиках судя по скринам графика из 90-х
Тока запасись нормальным инетом, т.к. контентс нехилый...
---=== С наилучшими пожеланиями, Phoenics ===---
_
Re[2]: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: z00n  
Дата: 15.11.10 15:09
Оценка: 2 (1)
Здравствуйте, Phoenics, Вы писали:

P>Вот посмотри нормальное 3д в браузере на юнити http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#bootcamp

P>В танчиках судя по скринам графика из 90-х
P>Тока запасись нормальным инетом, т.к. контентс нехилый...

+1, только хочу добавить, что есть еще Shiva3D.
http://www.stonetrip.com/shiva-3d-engine-technical-demo.html

Unity и Shiva очень похожи, но есть различия.
— Unity позволяет в коммерческих целях использовать бесплатную версию, зато профессиональная сильно дороже.
— У шивы работать на бесплатной версии нельзя, но зато профессиональная на все платформы стоит $800 (Unity 1.5-3-4.5k$).
— Шива работает под линуксом — Unity нет.
— В Unity выше качество встроенного (бесплатного) middleware: fmod, speedtree, umbra, beast — у шивы ODE и OpenAL. Зато к шиве скоро можно будет прикрутить Scaleform (правда неизвестно почем), а к Unity нет.
— В Shiva lua, в Unity — Mono 2.6.5 и можно использовать C# 3.5, Boo(Unity взяло на работу автора) и внутренний диалект Javascript (можно еще хоть F# и Nemerle).

И, кстати, Adobe в очередной раз анонсировал 3d во флеше.
Re[2]: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: LVlad  
Дата: 16.11.10 07:20
Оценка:
http://3webgl.ru
Re[3]: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: Phoenics Россия https://sourceforge.net/projects/phengine
Дата: 16.11.10 13:26
Оценка:
Здравствуйте, z00n, Вы писали:

Z>- В Unity выше качество встроенного (бесплатного) middleware: fmod, speedtree, umbra, beast — у шивы ODE и OpenAL. Зато к шиве скоро можно будет прикрутить Scaleform (правда неизвестно почем), а к Unity нет.


Насколько мне известно к юнити тоже планируется его прикрутить, хотя скорее всего тоже за отдельную плату в виде модуля.
---=== С наилучшими пожеланиями, Phoenics ===---
_
Re: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: jitm  
Дата: 21.11.10 19:22
Оценка:
Здравствуйте, saprxm, Вы писали:

S>Видел игру: здесь


S>там в окне браузера ~полноценная 3D графика

S>хочу сделать нечто подобное
S>не подскажете, что для этого использовано?

S>я писал рантше на Direct3D и OpenGL, но чтоб прямо в браузере...


Прочитал что тут Вам понаписывали и не нашел реального ответа, в этой игре используеться фреймворк http://alternativaplatform.com/en/, клиентскую часть можно скачать пощупать, с сервером же, как в танках совсем другая история ...
Re[2]: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: glap  
Дата: 21.11.10 20:22
Оценка:
Здравствуйте, jitm, Вы писали:

J>Здравствуйте, saprxm, Вы писали:


S>>Видел игру: здесь


S>>там в окне браузера ~полноценная 3D графика

S>>хочу сделать нечто подобное
S>>не подскажете, что для этого использовано?

S>>я писал рантше на Direct3D и OpenGL, но чтоб прямо в браузере...


J>Прочитал что тут Вам понаписывали и не нашел реального ответа, в этой игре используеться фреймворк http://alternativaplatform.com/en/, клиентскую часть можно скачать пощупать, с сервером же, как в танках совсем другая история ...


А ссылку, которую сразу привёл Анонимус? Хорошы ты искал из десятка сообщений))
Re[2]: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: Skelterer Россия  
Дата: 24.11.10 13:51
Оценка:
Здравствуйте, Phoenics, Вы писали:

P>В танчиках судя по скринам графика из 90-х

P>Тока запасись нормальным инетом, т.к. контентс нехилый...

ты не находишь, что в рядом с твоим наездом на качество графики ты написал и ответ на него?
Re[3]: Какие технологии используются для 3D-игр в браузере
От: Phoenics Россия https://sourceforge.net/projects/phengine
Дата: 24.11.10 16:29
Оценка:
Здравствуйте, Skelterer, Вы писали:

S>ты не находишь, что в рядом с твоим наездом на качество графики ты написал и ответ на него?


Не нахожу, т.к. далеко не факт что если мы в движок на котором были сделаны упомянутые танчики запихнём контент из демки юнити то мы получим аналогичную картнку и таким же или большим fps. Для получения хорошей картинки нужно так сказать гармоничное сочетания как арта так и технологических возможностей движка, поотдельности не получится
---=== С наилучшими пожеланиями, Phoenics ===---
_
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.