Здравствуйте, Pmich, Вы писали:
P>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
P>>>Других способов реализации скелетной анимации "малыми кровями" я не знаю — у меня правда знакомому удалось все реализовать самостоятельно ( правда всего 2 веса на Vertex максимум, но работает ). А>>А на сколько вообще реально использовать DX9 в качестве движка скелетной анимации? А>>Или лучше все таки взять какой нибудь готовый движек, типа Cal3D?
P>Посмотрел я на Cal3D — DX'овый SkinnedMesh рядом не стоял — возможностей на несколько порядков выше (в Cal'e), если у тебя нет нормального экспортера под .X, то лучше использовать Сal — если есть желание с ним разбираться. P>А если требования довольно низкие, то SkinnedMesh подойдет с головой, я его уже в двух проектах юзал, и ниче — работает.
можно узнать, какие требования можно считать низкими?
и какими возможностями обладает твоя анимация в проектах?
а можно с помощью SkinnedMesh`а сделать совмещение анимаций?