Re[2]: SkinnedMesh и подмена модели
От: Аноним  
Дата: 12.08.03 16:11
Оценка:
Здравствуйте, Pmich, Вы писали:

P>Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать.


P>Других способов реализации скелетной анимации "малыми кровями" я не знаю — у меня правда знакомому удалось все реализовать самостоятельно ( правда всего 2 веса на Vertex максимум, но работает ).

А на сколько вообще реально использовать DX9 в качестве движка скелетной анимации?
Или лучше все таки взять какой нибудь готовый движек, типа Cal3D?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.