Здравствуйте, Pmich, Вы писали:
P>Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать.
P>Других способов реализации скелетной анимации "малыми кровями" я не знаю — у меня правда знакомому удалось все реализовать самостоятельно ( правда всего 2 веса на Vertex максимум, но работает ).
А на сколько вообще реально использовать DX9 в качестве движка скелетной анимации?
Или лучше все таки взять какой нибудь готовый движек, типа Cal3D?