А ты не пробовал загрузить ту же самую модель по второму разу, допустим из отдельного файла. Что получится?
_M_>Здравствуйте, Pmich, Вы писали:
P>>Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:
_M_>>>Привет всем!
_M_>>>кто-нить знает как можно подменить модель при этом сохранить анимацию в SkinnedMesh. И еще вопрос может кто знает как можно еще делать скелетную анимацию в DX?
P>>Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать. _M_>ура! теория работает...правда только на половину, т.е. кость двигается как и положено, но рука почему-то стала перпендикулярна кости, хотя в Максе все верно... а если выключить анимацию в проге, то модель вяглядит верно... _M_>В чем может быть фишка?