Re[3]: SkinnedMesh и подмена модели
От: Pmich Украина  
Дата: 12.08.03 15:15
Оценка:
Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:

А ты не пробовал загрузить ту же самую модель по второму разу, допустим из отдельного файла. Что получится?

_M_>Здравствуйте, Pmich, Вы писали:


P>>Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:


_M_>>>Привет всем!


_M_>>>кто-нить знает как можно подменить модель при этом сохранить анимацию в SkinnedMesh. И еще вопрос может кто знает как можно еще делать скелетную анимацию в DX?


P>>Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать.

_M_>ура! теория работает...правда только на половину, т.е. кость двигается как и положено, но рука почему-то стала перпендикулярна кости, хотя в Максе все верно... а если выключить анимацию в проге, то модель вяглядит верно...
_M_>В чем может быть фишка?
Best Regards !!!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.