Re: SkinnedMesh и подмена модели
От: Pmich Украина  
Дата: 12.08.03 12:38
Оценка: 2 (1)
Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:

_M_>Привет всем!


_M_>кто-нить знает как можно подменить модель при этом сохранить анимацию в SkinnedMesh. И еще вопрос может кто знает как можно еще делать скелетную анимацию в DX?


Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать.

Других способов реализации скелетной анимации "малыми кровями" я не знаю — у меня правда знакомому удалось все реализовать самостоятельно ( правда всего 2 веса на Vertex максимум, но работает ).
Best Regards !!!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.