Здравствуйте, _Maestro_, Вы писали:
_M_>Привет всем!
_M_>кто-нить знает как можно подменить модель при этом сохранить анимацию в SkinnedMesh. И еще вопрос может кто знает как можно еще делать скелетную анимацию в DX?
Если под DX9 и ты пользуешь ID3DXAnimationComtroller для анимации, то, теоретически, достаточно просто после перезагрузки модели вызвать D3DXFrameRegisterNamedMatrices и все должно работать.
Других способов реализации скелетной анимации "малыми кровями" я не знаю — у меня правда знакомому удалось все реализовать самостоятельно ( правда всего 2 веса на Vertex максимум, но работает ).