зацените, я игруху написал :)
От: Ahot Финляндия http://ahot.livejournal.com/
Дата: 13.08.07 14:58
Оценка:
Лежит тут, как java-applet:

http://blogs.sun.com/ahot/entry/shiftit_2_0_is_available

Весит ~100K.

Как думаете, имеет смысл её портировать на javaME и пробовать продавать?
Или нуубство всё это?
Re: зацените, я игруху написал :)
От: neFFy Россия  
Дата: 14.08.07 07:14
Оценка:
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

A>http://blogs.sun.com/ahot/entry/shiftit_2_0_is_available

A>Весит ~100K.
A>Как думаете, имеет смысл её портировать на javaME и пробовать продавать?
A>Или нуубство всё это?

ну попробовать можно.. ток я не знаю как на мобилках играют с такой механикой..
да и должны уже были появиться там такие игры..
мне не понравился постоянные "бип"(раздражает и нервирует) и слишком маленькое время на "подумать"
...coding for chaos...
Re: зацените, я игруху написал :)
От: hell citizen Россия  
Дата: 14.08.07 08:53
Оценка:
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

A>Как думаете, имеет смысл её портировать на javaME и пробовать продавать?

A>Или нуубство всё это?

Игрушка класс Но не без недостатков:

— мало времени;
— если продавать, то картинки должны быть более хужожественные;
— нужна пауза, т.к. в такие игры играют часто в дороге и иногда необходимо отвлечься;
— выше про управление уже написали, имхо идеальна эта игра будет для стилуса и КПК;
— ну конечно меню, хелп, топ10...
Re[2]: зацените, я игруху написал :)
От: Ahot Финляндия http://ahot.livejournal.com/
Дата: 14.08.07 09:06
Оценка:
Здравствуйте, hell citizen, Вы писали:
HC>Игрушка класс Но не без недостатков:
Спасибо

HC> — мало времени;

Это прям самое популярное замечание. При том, что время я увеличивал уже )

HC> — если продавать, то картинки должны быть более хужожественные;

Это точно, жду знакомого дизайнера из отпуска.

HC> — нужна пауза, т.к. в такие игры играют часто в дороге и иногда необходимо отвлечься;

Нажимаешь на кнопку "menu" и вот тебе пауза

HC> — выше про управление уже написали, имхо идеальна эта игра будет для стилуса и КПК;

да, без стилуса фигово будет, но я всё же попробую попробовать )

HC> — ну конечно меню, хелп, топ10...

ну какие-никакие меню и хелп есть. А топ10 — это да.

Спасибо.
Re[3]: зацените, я игруху написал :)
От: neFFy Россия  
Дата: 14.08.07 10:41
Оценка:
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

HC>> — мало времени;

A>Это прям самое популярное замечание. При том, что время я увеличивал уже )

вот тебе приятно постоянно проигрывать?.
а если ты где нить в маршрутке.. еще и нервничать начнешь..
а на мобилке еще и сложней управлять..

HC>> — выше про управление уже написали, имхо идеальна эта игра будет для стилуса и КПК;

A>да, без стилуса фигово будет, но я всё же попробую попробовать )

можно, например, кнопкой 5 фиксировать фишку и другими кнопками (2,4,8,6) двигать ряд..
...coding for chaos...
Re: зацените, я игруху написал :)
От: 8bit  
Дата: 14.08.07 11:17
Оценка:
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

A>Лежит тут, как java-applet:


A>http://blogs.sun.com/ahot/entry/shiftit_2_0_is_available


A>Весит ~100K.


A>Как думаете, имеет смысл её портировать на javaME и пробовать продавать?

A>Или нуубство всё это?

А почему бы и нет Вот казуалка с такой же механикой http://www.rsdn.ru/forum/message/2382506.1.aspx
Автор: yxiie
Дата: 26.02.07
Re[2]: зацените, я игруху написал :)
От: Ahot Финляндия http://ahot.livejournal.com/
Дата: 14.08.07 11:37
Оценка:
Здравствуйте, 8bit, Вы писали:

8>А почему бы и нет Вот казуалка с такой же механикой http://www.rsdn.ru/forum/message/2382506.1.aspx
Автор: yxiie
Дата: 26.02.07


Ха, действительно. Я не первый, значит
Re[3]: зацените, я игруху написал :)
От: Sand Sea Украина  
Дата: 14.08.07 16:03
Оценка:
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

A>Здравствуйте, 8bit, Вы писали:


8>>А почему бы и нет Вот казуалка с такой же механикой http://www.rsdn.ru/forum/message/2382506.1.aspx
Автор: yxiie
Дата: 26.02.07


A>Ха, действительно. Я не первый, значит


Ты еще не знаешь насколько ты не первый. Chuzzle есть еще — не слышал? А еще Pozzle и много других.
Re[4]: зацените, я игруху написал :)
От: Ahot Финляндия http://ahot.livejournal.com/
Дата: 14.08.07 19:11
Оценка:
Здравствуйте, Sand Sea, Вы писали:

SS>Ты еще не знаешь насколько ты не первый. Chuzzle есть еще — не слышал? А еще Pozzle и много других.


Чукча не читатель, чукча писатель )
Вообще-то я особо и не надеялся, что изобрету что-нибудь новое.
Правда вот предыдущая моя игруха показалась мне более оригинальной. Но там еще геймплей не сильно продуман.
она тут: http://blogs.sun.com/ahot/entry/rotate_it_has_come
Возможно оживлю её, добавив фактор времени.
Re[5]: зацените, я игруху написал :)
От: neFFy Россия  
Дата: 15.08.07 08:08
Оценка: +1
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

A>она тут: http://blogs.sun.com/ahot/entry/rotate_it_has_come


интересно выглядит, а как в нее играть то?.
тыкаю, они сами исчезают..
...coding for chaos...
Re[6]: зацените, я игруху написал :)
От: Ahot Финляндия http://ahot.livejournal.com/
Дата: 13.09.07 12:41
Оценка:
Здравствуйте, neFFy, Вы писали:

FF>Здравствуйте, Ahot, Вы писали:


A>>она тут: http://blogs.sun.com/ahot/entry/rotate_it_has_come


FF>интересно выглядит, а как в нее играть то?.

FF>тыкаю, они сами исчезают..

Ну надо "двигать" строки или столбцы и таким образом пытаться сделать
чтобы 3 одинаковые фигуры были рядом. Тогда они пропадают.

КСТАТИ! Я её таки портировал.
Можно качать jar-ник (~50к) отсюда:
http://blogs.sun.com/ahot/entry/mobile_shiftit_final_version

Работает на любых устройствах, поддерживающих: CLDC-1.1, MIDP-2.0.
Т.е. почти все более-менее современные телефоны.
Графика "растягивающаяся" — потому разрешение экрана может быть любое.

Пока что я не вижу в этой игре потенциала для продажи...
А вы? Графики что ли маловато?
Потому берите пока бесплатно
Re[7]: зацените, я игруху написал :)
От: neFFy Россия  
Дата: 14.09.07 06:40
Оценка:
Здравствуйте, Ahot, Вы писали:

A>>>она тут: http://blogs.sun.com/ahot/entry/rotate_it_has_come

FF>>интересно выглядит, а как в нее играть то?.
FF>>тыкаю, они сами исчезают..
A>Ну надо "двигать" строки или столбцы и таким образом пытаться сделать
A>чтобы 3 одинаковые фигуры были рядом. Тогда они пропадают.

не, тут про вращалки.. не хватает подсказок текстовых..
и там я еще косяк нашел.. если запустить в одной вкладке одну игру, потом запустить в другой вторую, то вторая зависает и перестает рисоваться.. зависон происходит еще на моменте первого выкидывания шариков..

A>КСТАТИ! Я её таки портировал.


молодец
...coding for chaos...
Re[8]: зацените, я игруху написал :)
От: Ahot Финляндия http://ahot.livejournal.com/
Дата: 14.09.07 07:48
Оценка:
Здравствуйте, neFFy, Вы писали:


FF>не, тут про вращалки.. не хватает подсказок текстовых..


Вращаем шарики, один клик — поворот на четверть.
Шарики соединяются, если соприкасаются одним цветом.
Если набралась группа из более чем 2-ух соедененных вместе шариков, то она уберется.
Чем большая група, тем больше очков за нее дадут.
група из 3-х шариков: 6 очков
група из 4-х шариков: 12 очков
група из 5-и шариков: 20 очков
итд.

На все соеденения дается 4 клика.
После этого можно либо отменить эти 4 клика, либо позволить соедененным шарикам убраться.
Если после 4-х кликов нечему убираться — Game Over )
С новым уровнем добавляется новый цвет.


По-поводу подсказок — это скорее прототип, чем конечный продукт.
Мне, например, кажется, что логика игры слишком уж запутана.
Наверное интереснее было бы на время играть.


FF>и там я еще косяк нашел.. если запустить в одной вкладке одну игру, потом запустить в другой вторую, то вторая зависает и перестает рисоваться.. зависон происходит еще на моменте первого выкидывания шариков..


Да, зависает, видать что-то с моим апплетом не так
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.