Re: Плавное изменение fps
От: Аноним  
Дата: 02.06.06 10:39
Оценка:
Вызывай рендер из основного цикла проги и отсчитывай кол-во отрисованных кадров, как ты и писал. Не надо вызывать рендер по событию, это так на первый взгляд. Сам пишу только такие вещи с++ и рывки по FPS случаются только по изменению кол-ва отрисованной геометрии (текстур) и кол-во проходов и др. моментов. А у тебя в принципе не должно такого быть
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.