Re: Передвижение человека
От: -dron- Россия  
Дата: 02.12.05 12:00
Оценка: :)
Здравствуйте, suhoff, Вы писали:

S>День добрый, всем.

S>Стоит задача:
S> Позволить пользователю, управляя моделью человека сформировать
S>последовательность перемещений для последующего воспроизведения третьими
S>лицами.Предназначение всего этого — спорт.
S>Вопросы:
S> — Есть ли в природе подобные программы?
http://www.poser.kiev.ua/

S> Если самостоятельно решать эту задачу то :

S> — С чего начать?
Я бы застрелился...

S> — Что лучше использовать из технологий/программ/движков и пр.?

Можно взять OpenGL, 3D MAX, положением модели рулить морфингом или скелетной анимацией и т.п.
Идешь на http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01, если с аглицким нехорошо то сюда:
http://pmg.org.ru/nehe/
Ищешь урок про загрузку моделей ASCII, разбираешься, грузишь модель нужную, дальше ищешь демки и алгоритмы морфинга.
И в путь... к скриптам и записи их в файло.
С Уважением, -dron-
Передвижение человека
От: suhoff Россия  
Дата: 01.12.05 01:37
Оценка:
День добрый, всем.

Стоит задача:
Позволить пользователю, управляя моделью человека сформировать
последовательность перемещений для последующего воспроизведения третьими
лицами. Модель человека должна быть точной в плане наличия всех фаланг
пальцев рук, наличия пальцев ног, позволять сводить и поднимать плечи,
прогибаться в позвоночнике. При воспроизведении последовательности
перемещений модели человека необходимо позволить менять точку обзора и
маштаб. Качество самой графики не критично.
Предназначение всего этого — спорт.

C этой темой и 3D графикой я не знаком. : ((

Вопросы:
— Есть ли в природе подобные программы?
Если самостоятельно решать эту задачу то :
— С чего начать?
— Что лучше использовать из технологий/программ/движков и пр.?

--
С уважением,
Алексей
--
С уважением,
Алексей
Re: Передвижение человека
От: Real 3L0 Россия http://prikhodko.blogspot.com
Дата: 01.12.05 04:23
Оценка:
Здравствуйте, suhoff, Вы писали:

S> — Есть ли в природе подобные программы?


Не помню, есть ли там движение, но например во Fractal Poser (возможно ошибся в написании, видел давно) можно задавать позы человеку и делать снимки (3D, освещение — есть).
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Вселенная бесконечна как вширь, так и вглубь.
Re: Передвижение человека
От: Grog13 Финляндия  
Дата: 10.12.05 11:32
Оценка:
Здравствуйте, suhoff, Вы писали:

S>День добрый, всем.


S>Стоит задача:

S> Позволить пользователю, управляя моделью человека сформировать
S>последовательность перемещений для последующего воспроизведения третьими
S>лицами. Модель человека должна быть точной в плане наличия всех фаланг
S>пальцев рук, наличия пальцев ног, позволять сводить и поднимать плечи,
S>прогибаться в позвоночнике. При воспроизведении последовательности
S>перемещений модели человека необходимо позволить менять точку обзора и
S>маштаб. Качество самой графики не критично.
S> Предназначение всего этого — спорт.

S>C этой темой и 3D графикой я не знаком. : ((


S>Вопросы:

S> — Есть ли в природе подобные программы?
S> Если самостоятельно решать эту задачу то :
S> — С чего начать?
S> — Что лучше использовать из технологий/программ/движков и пр.?

В 3D Max есть же Character Studio. Оно как раз и позволяет создавать "человеков"
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re: Передвижение человека
От: Young yunoshev.ru
Дата: 10.12.05 20:57
Оценка:
Здравствуйте, suhoff, Вы писали:

S>День добрый, всем.


S>Стоит задача:

S> Позволить пользователю, управляя моделью человека сформировать
S>последовательность перемещений для последующего воспроизведения третьими
S>лицами. Модель человека должна быть точной в плане наличия всех фаланг
S>пальцев рук, наличия пальцев ног, позволять сводить и поднимать плечи,
S>прогибаться в позвоночнике. При воспроизведении последовательности
S>перемещений модели человека необходимо позволить менять точку обзора и
S>маштаб. Качество самой графики не критично.

Уточните что значит "управляя"? Сделать точную модель с точности до косточки и хрящика это дело не сложное..... Да и есть они....за деньги правда.
А вот если вам нужно чтобы пользователь нажимает вперед и персонаж идет вперед, а при этом все кости и мускулы работают правильно — то застрелиться дейсвительно не самый плохой выход. В любом случае сумма рассходов будет иметь от 5 нулей.

S> — Что лучше использовать из технологий/программ/движков и пр.?


Это все мелочи...технология, движки и прочее....дай бог 1% от работы. Принципиальной разницы что юзать нет.
Re[2]: Передвижение человека
От: suhoff Россия  
Дата: 11.12.05 23:33
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:

Y>Уточните что значит "управляя"? Сделать точную модель с точности до косточки и хрящика это дело не сложное..... Да и есть они....за деньги правда.

Y>А вот если вам нужно чтобы пользователь нажимает вперед и персонаж идет вперед, а при этом все кости и мускулы работают правильно — то застрелиться дейсвительно не самый плохой выход. В любом случае сумма рассходов будет иметь от 5 нулей.

Хороший вопрос. : )
Имелось ввиду что один пользователь, знающий как правильно делать какое-либо сложнокоординационное движение, подготавливает что-то вроде ролика. А именно, выставляет модель человека в промежуточных точках этого движения. Затем прогрпамма должна просчитать и "заполнить" "недостающие" точки для достижения плавности движения. Т.е. реалистичности с мускалами и костями не нужно. Все равно отточить сложное движение возможно только под руководством наставника. Назначение же этого — позволить обучаемому самостоятельно выучить основы движения, тем сакмым тратить время тренировок более эффективно.
--
С уважением,
Алексей
Re: Передвижение человека
От: sjukov Украина  
Дата: 12.12.05 20:11
Оценка:
Здравствуйте, suhoff, Вы писали:

S>День добрый, всем.


Для вас самый простой способ это технология под названием Motion Capture
Идея в том, заключается что на живого человека одеваются специальные датчики
во всех важных узлах — голова, плечи, локти, колени, ступни и т.д.
Датчики подключаютсяк компьютеру и постоянно снимаются покозания о расположении
датчиков в пространстве. Затем Вы просто создаете нужный вам скелет, в программе 3Д
моделирования и савите в соотвесвие определенным точкам модели те данные
которые вы сняли с соответствующего датчика. Таким образом движения
модели получаются необычайно точными. Данная технология применяется в данным
момент во многих 3Д играх и фильмах, где есть анимированные компьютерные модели.
Затраты относительно невелики.. в прицнипе прийдется повозиться с датчиками. софт, как я понимаю, уже есть.


S>Стоит задача:

S> Позволить пользователю, управляя моделью человека сформировать
S>последовательность перемещений для последующего воспроизведения третьими
S>лицами. Модель человека должна быть точной в плане наличия всех фаланг
S>пальцев рук, наличия пальцев ног, позволять сводить и поднимать плечи,
S>прогибаться в позвоночнике. При воспроизведении последовательности
S>перемещений модели человека необходимо позволить менять точку обзора и
S>маштаб. Качество самой графики не критично.
S> Предназначение всего этого — спорт.

S>C этой темой и 3D графикой я не знаком. : ((


S>Вопросы:

S> — Есть ли в природе подобные программы?
S> Если самостоятельно решать эту задачу то :
S> — С чего начать?
S> — Что лучше использовать из технологий/программ/движков и пр.?

S>--

S>С уважением,
S>Алексей
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re[2]: Передвижение человека
От: Young yunoshev.ru
Дата: 12.12.05 20:22
Оценка:
Здравствуйте, sjukov, Вы писали:

S>Здравствуйте, suhoff, Вы писали:


S>>День добрый, всем.


S>Для вас самый простой способ это технология под названием Motion Capture

S>Идея в том, заключается что на живого человека одеваются специальные датчики
S>во всех важных узлах — голова, плечи, локти, колени, ступни и т.д.
S>Датчики подключаютсяк компьютеру и постоянно снимаются покозания о расположении
S>датчиков в пространстве. Затем Вы просто создаете нужный вам скелет, в программе 3Д
S>моделирования и савите в соотвесвие определенным точкам модели те данные
S>которые вы сняли с соответствующего датчика. Таким образом движения
S>модели получаются необычайно точными. Данная технология применяется в данным
S>момент во многих 3Д играх и фильмах, где есть анимированные компьютерные модели.
S>Затраты относительно невелики.. в прицнипе прийдется повозиться с датчиками. софт, как я понимаю, уже есть.

20 тысячч долларов в день (12 часов ) на аренду студии и аппаратуры и работников. Плюс еще финальная очистка данный от шумов и прочее.
Если говорить о нормальный системах с радиотатчиками.
Если говорить о световых то раза в 2-3 дешевле.

В России насколько мне известно примелемого уровня есть только одна студия. Цены там поменьше, насколько не знаю.

Только непонятно как это поможет.
Не потяно откуда возьмется физика движения скелета — ибо то что есть в современных графиечких программах от реальной анатомии как небо от земли.
Re[3]: Передвижение человека
От: sjukov Украина  
Дата: 13.12.05 08:27
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:

Y>Здравствуйте, sjukov, Вы писали:


S>>Здравствуйте, suhoff, Вы писали:


S>>>День добрый, всем.


[skip]
S>>датчиков в пространстве. Затем Вы просто создаете нужный вам скелет, в программе 3Д
S>>моделирования и савите в соотвесвие определенным точкам модели те данные
S>>которые вы сняли с соответствующего датчика. Таким образом движения
S>>модели получаются необычайно точными. Данная технология применяется в данным
S>>момент во многих 3Д играх и фильмах, где есть анимированные компьютерные модели.
S>>Затраты относительно невелики.. в прицнипе прийдется повозиться с датчиками. софт, как я понимаю, уже есть.

Y>20 тысячч долларов в день (12 часов ) на аренду студии и аппаратуры и работников. Плюс еще финальная очистка данный от шумов и прочее.

Y>Если говорить о нормальный системах с радиотатчиками.
Y>Если говорить о световых то раза в 2-3 дешевле.
Ууууу... какието цены кусающие. Я думаю что для таких целей можно и свою систему построить. Как я себе это понимаю
то на коленке можно склепать систему значительно проще и дешевле.
В конце концов — спорт дело прибыльное, и для создания такой системы можно будет найти спонсора. Кстати финансовые вливания будут весьма невелеки.


Y>В России насколько мне известно примелемого уровня есть только одна студия. Цены там поменьше, насколько не знаю.

За Россию кс сожлению не знаю, бо в Одессе живу.

Y>Только непонятно как это поможет.

Y>Не потяно откуда возьмется физика движения скелета — ибо то что есть в современных графиечких программах от реальной анатомии как небо от земли.
Физика движения скелета возьмется с той модели которая оденет датчики на себя и с него будут сняты все движения.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.