Re[24]: А С++ то схлопывается...
От: lpd Черногория  
Дата: 15.11.19 21:25
Оценка:
Здравствуйте, alex_public, Вы писали:

_>Здравствуйте, lpd, Вы писали:


_>А вот у Яндекса ситуация с нагрузкой совсем другая и им очевидно очень полезно оптимизировать свой серверный софт, что они и делают (ведя разработку на современном C++).


А насколько по-твоему ты сможешь оптимизировать бэкенд на современном C++ по сравнению с классическим? Я думаю не более чем 10-15% _результирующей_ скорости. Эти цифры ничего не решают: там, где хватает одного сервера будет один; а там где 120, их будет 100. Это игры оптимизировали, чтобы обогнать конкурентов в графике, и этим завоевать большую популярность. А для серверов нужно просто выбирать подходящие языки, и сохранять код простым. Ты же, выиграв шаблонами даже 20% скорости, усложнишь код, что приведет к багам и сложности добавления новых фич. Лично я вообще против лишней оптимизации кодом, если только после специальных замеров и определения узких мест.
У сложных вещей обычно есть и хорошие, и плохие аспекты.
Берегите Родину, мать вашу. (ДДТ)
Отредактировано 15.11.2019 21:26 lpd . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.