Советую почитать вот это:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html
Там довольно много букв на тему того, почему компании Electronic Arts не подошёл STL, и зачем именно они делали свой аналог.
C>Есть, конечно же. А чем они нынче от обычных PC отличаются?
Например тем, что когда в мобильном приложении или в консольной игре кончается RAM, приложение крешится, а не свопится.