Re[18]: [геймдев] C++ сдает позиции
От: CreatorCray  
Дата: 02.12.09 14:08
Оценка: :)
Здравствуйте, Turyst, Вы писали:

T>>>Алгоритмами да, количеством — практически нет. Что там много обектов, что там большие територии и много обектов...

CC>>и все эти объекты двигаются, сталкиваются и всячески физически взаимодействуют?

T>Хмм, все эти обеты существуют. По этому:

T>1. Надо проверять не сталкиваются ли они и не взаимодействуют ли они.
T>2. Надо правильно организовать их, чтоб не проверять на взаимодействия все со всеми.

Это давным давно делается всеми физическими движками.
Грубо говоря, если у тебя объект неподвижен и рядом с ним нет движущихся объектов то жрёт он проца 0%
И если у тебя движется мало объектов, которые могут что либо задеть то и вычислять там нечего.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.