Re[3]: главная проблема звездных войн :)
От: and1  
Дата: 17.07.07 05:59
Оценка:
Здравствуйте, Socrat, Вы писали:

S>Здравствуйте, StatujaLeha, Вы писали:


S>>>с человеком-невидимкой
Автор: sadomovalex
Дата: 11.07.07
разобрались быстро. Теперь перейдем к звездным войнам. У них тоже есть один главный недостаток, который создатели фильма не офишируют. Естественно я не попираю такие незыблемые истины, как существование мастера Йоды или, прости господи, джедаев вообще


SL>>Вот главная проблема. По данным разветки http://www.lenta.ru/news/2006/11/16/jedi/ в Великобритании уже есть 400.000 джедаев. Ввиду обострения отношений между Россией и Великобританией встает вопрос, где нам взять столько джедаев, если завтра будет война?!


S>А у нас есть Ночной Дозор. Кто круче?


Круче только Равшан и Джамшут они любого джедая задолбают.
Re[2]: главная проблема звездных войн :)
От: ZayatsZ Россия  
Дата: 18.07.07 06:50
Оценка:
Здравствуйте, Phoenics, Вы писали:

P>Наеврное подразумевается световой меч. Из названия "световой" следует что он испускает луч света, который тем не менее мистическим образом обрывается на кончике меча...


Никакой мистики нету, читаем здесь
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re: Лазеры
От: Сим Россия  
Дата: 31.07.07 14:57
Оценка: 15 (1) :)
Если предположить что оружие у них всюду лазерное, то скорость света явно маловата будет
Re[2]: Лазеры
От: Дм.Григорьев  
Дата: 31.07.07 15:29
Оценка:
Здравствуйте, Сим, Вы писали:

Сим>Если предположить что оружие у них всюду лазерное, то скорость света явно маловата будет


Кстати, когда-то давно читал в каком-то популярном учебнике физики, что какая-то там энергия строго параллельного пучка лучей равна нулю. Типа, ничерта таким пучком энергии не разрежешь и даже не нагреешь. (Это было про "Гиперболоид инженера Гарина"). Сдаётся мне, брехня это всё (солнышко вон как греет, а углы ничтожны), но может кто-нибудь прояснит этот вопрос?
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
http://dimgel.ru/lib.web — thin, stateless, strictly typed Scala web framework.
Re[4]: главная проблема звездных войн :)
От: GarryIV  
Дата: 31.07.07 16:28
Оценка:
Здравствуйте, Socrat, Вы писали:

S> Или почему воюют только гуманоиды?


Неправда. Там воевали и мишки гаммии и эти лопоухие.
WBR, Igor Evgrafov
Re[5]: главная проблема звездных войн :)
От: Socrat Россия  
Дата: 01.08.07 06:09
Оценка: 2 (1) :)
Здравствуйте, GarryIV, Вы писали:

GIV>Здравствуйте, Socrat, Вы писали:


S>> Или почему воюют только гуманоиды?


GIV>Неправда. Там воевали и мишки гаммии и эти лопоухие.


Гуманоиды — это у которых две руки, две ноги и голова.
Re[2]: Лазеры
От: Socrat Россия  
Дата: 01.08.07 06:10
Оценка:
Здравствуйте, Сим, Вы писали:

Сим>Если предположить что оружие у них всюду лазерное, то скорость света явно маловата будет


Судя по всему, оно не лазерное. Ведь против него работало силовое поле, хотя свет проходил.
Re[6]: главная проблема звездных войн :)
От: anonymous Россия http://denis.ibaev.name/
Дата: 03.08.07 14:05
Оценка: 10 (3)
Здравствуйте, vadimcher, Вы писали:

V> Только выглядело это смешно. Появилась такая трехмерная карта звездного неба. И он показал, на какое-то созвездие, а потом тыкнул пальцем где-то под ним, сказав, что вот тут, на юге. Т.е. все, что выше -- на севере, ниже -- на юге.

V> А вообще-то чисто психологически объяснить можно -- человек не умеет ориентироваться в трехмерном пространстве. Совсем.

Так ведь дело происходит "в одной далёкой-далёкой галактике". Галактики вращаются, следовательно у них есть ось вращения, экватор и "полушария", всё как на Земле, осталось только договориться, где будет юг. Эту терминологию придумали не создатели фильма, она взята из астрономии. К примеру, Солнце находится примерно в 25 пк к северу от плоскости нашей Галактики. А называется всё это галактической системой координат.
Re[7]: главная проблема звездных войн :)
От: anonymous Россия http://denis.ibaev.name/
Дата: 03.08.07 14:08
Оценка:
Здравствуйте, Socrat, Вы писали:

ДГ>>>При всей здравости ваших претензий, сдаётся мне, это не главная проблема, про которую спрашивал sadomovalex.

S>>я имел ввиду слышимость взрывов в космосе, хотя многие могут поспорить на счет того, что она главная Многие идеи здесь ей не уступают
S>По поводу взрывов в вакууме режисер говорил, что это сделано для зрелищности, так что это фича.

Где-то видел приемлемое объяснение такой слышимости: прибор, который преобразует излучение взрыва в звук и используется как дополнительный источник информации для пилота.
Re: главная проблема звездных войн :)
От: Дм.Григорьев  
Дата: 25.05.08 17:03
Оценка:
Всем привет!

Сорри что поднимаю старую ветку, но просто не могу не поделиться свалившимся откровением. Звук в космосе, ориентация, неточное оружие, взывы и точные корабли — это всё ерунда. Как говорится, к чёрту подробности!!! Внимание, правильный ответ:

На кой чёрт Звезде Смерти нужно было огибать планету в системе Hoth, чтобы добраться до её спутника, вместо того, чтобы просто бабахнуть по ней?!
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
http://dimgel.ru/lib.web — thin, stateless, strictly typed Scala web framework.
Re[2]: главная проблема звездных войн :)
От: Erop Россия  
Дата: 26.05.08 00:25
Оценка:
Здравствуйте, Дм.Григорьев, Вы писали:

ДГ>На кой чёрт Звезде Смерти нужно было огибать планету в системе Hoth, чтобы добраться до её спутника, вместо того, чтобы просто бабахнуть по ней?!


По статистике у Звезды смерти очень маленький ресурс. Буквально один-два выстрела...
Тем более, что тема стоимости одного выстрела, тоже как-то не совсем раскрыта...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[2]: Верный ответ, на самом деле не верный!!! :)
От: Erop Россия  
Дата: 26.05.08 00:29
Оценка:
Здравствуйте, Дм.Григорьев, Вы писали:

ДГ>На кой чёрт Звезде Смерти нужно было огибать планету в системе Hoth, чтобы добраться до её спутника, вместо того, чтобы просто бабахнуть по ней?!


Если же серьёзно, то могут быть и "физические" причины. По идее ЗС пользовалась каким-то лучевым способом передачи энергии, возможно, и даже очень вероятно, что если между ЗС и целью распылить какую-нибудь планету, то цель поражена не будет. А если ЗС будет находиться в самом облаке, то, возможно поражена будет не цель, а сама ЗС...

Про то, что у ЗС может, и даже наверное должна быть минимальная дистанция выстрела (при выстреле с меньшей дистанции, от поражающих факторов пострадает и сама ЗС) я и не говорю...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[4]: главная проблема звездных войн :)
От: Cyberax Марс  
Дата: 26.05.08 00:37
Оценка:
Здравствуйте, vadimcher, Вы писали:

V>Какое условное направление? Во-первых в космосе постоянно все меняется и сделать привязку к чему-либо постоянному сложно. Можно разве что ввести какие-то условные координаты.

Привяжись к чёрной дыре в центре Галактики. Она никуда не девается А галактические юг-север-запад-восток можно зафиксировать по удалённым квазарам (фактически неподвижным).
Sapienti sat!
Re[3]: Лазеры
От: Cyberax Марс  
Дата: 26.05.08 00:46
Оценка:
Здравствуйте, Дм.Григорьев, Вы писали:

Сим>>Если предположить что оружие у них всюду лазерное, то скорость света явно маловата будет

ДГ>Кстати, когда-то давно читал в каком-то популярном учебнике физики, что какая-то там энергия строго параллельного пучка лучей равна нулю. Типа, ничерта таким пучком энергии не разрежешь и даже не нагреешь. (Это было про "Гиперболоид инженера Гарина"). Сдаётся мне, брехня это всё (солнышко вон как греет, а углы ничтожны), но может кто-нибудь прояснит этот вопрос?
Что-то странное они говорят. Видимо, это было до эпохи лазеров, когда сделать мощный поток параллельных лучей было невозможно — можно было только сфокусировать в точку свет какого-то источника.
Sapienti sat!
Re[8]: главная проблема звездных войн :)
От: icWasya  
Дата: 26.05.08 05:49
Оценка: :)
Здравствуйте, Socrat, Вы писали:

S>Но кнопку сброса бомбы все равно нажимает человек.


В одном из романов-продолжений Палпатин долго пытал конструктора Звезды Смерти,
приговаривая "один человек сделал один выстрел — ився конструкция развалилась"
Re[3]: Верный ответ, на самом деле не верный!!! :)
От: Дм.Григорьев  
Дата: 26.05.08 10:26
Оценка: :)
Здравствуйте, Erop, Вы писали:

Да, все эти аргументы, тоже приходили мне в голову. Ну, ради просто побрехаться:

1. Про ресурс: помнится, в 6-й серии было произведено 2-3 выстрела.

E>даже очень вероятно, что если между ЗС и целью распылить какую-нибудь планету, то цель поражена не будет.


Учитывая размеры планеты и спутника, поражать спутник уже может и не потребоваться. Кроме того, распылив планету, можно было чуток переждать (может быть даже в подпространстве), пока облако рассеется. Эти ребята не особенно торопились с эвакуацией.

E>А если ЗС будет находиться в самом облаке, то, возможно поражена будет не цель, а сама ЗС...

E>Про то, что у ЗС может, и даже наверное должна быть минимальная дистанция выстрела (при выстреле с меньшей дистанции, от поражающих факторов пострадает и сама ЗС) я и не говорю...

Достаточно было вынырнуть чуть подальше от планеты.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
http://dimgel.ru/lib.web — thin, stateless, strictly typed Scala web framework.
Re[4]: Верный ответ, на самом деле не верный!!! :)
От: Erop Россия  
Дата: 26.05.08 11:55
Оценка:
Здравствуйте, Дм.Григорьев, Вы писали:

ДГ>Достаточно было вынырнуть чуть подальше от планеты.

Значит просто экономили...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Re[3]: Лазеры
От: ononim  
Дата: 27.05.08 21:15
Оценка: +1 :))
S>Судя по всему, оно не лазерное. Ведь против него работало силовое поле, хотя свет проходил.
Это метательные машины. Метают световые мечи
Как много веселых ребят, и все делают велосипед...
Re[3]: главная проблема звездных войн :)
От: Socrat Россия  
Дата: 28.05.08 13:23
Оценка: 2 (1) :)
Здравствуйте, Erop, Вы писали:

ДГ>>На кой чёрт Звезде Смерти нужно было огибать планету в системе Hoth, чтобы добраться до её спутника, вместо того, чтобы просто бабахнуть по ней?!


На планете находился генератор силового поля, после отключения которого ЗС быстро уничтожили. Почему не на самой Звезде — не понятно.

E>По статистике у Звезды смерти очень маленький ресурс. Буквально один-два выстрела...


Я что-то не припомню, чтобы ЗС двигалась со сверхсветовой скоростью, да и сомневаюсь, что она была способна. Скорей всего ее строили в месте предполагаемых боевых действий, поэтому и целей было мало.
Re[4]: главная проблема звездных войн :)
От: Erop Россия  
Дата: 28.05.08 14:37
Оценка: +1
Здравствуйте, Socrat, Вы писали:


S>На планете находился генератор силового поля, после отключения которого ЗС быстро уничтожили. Почему не на самой Звезде — не понятно.

Так было только в 6-м эпизоде. И объяснение там тоже было -- звезда, якобы, ещё была недостроена.

S>Я что-то не припомню, чтобы ЗС двигалась со сверхсветовой скоростью, да и сомневаюсь, что она была способна. Скорей всего ее строили в месте предполагаемых боевых действий, поэтому и целей было мало.


В 4-м эпизоде ЗС совершенно точно перемещалась между звёзд. Она сначала взорвала планиету с которой была Лея, а потом напала на базу повстанцев в другой системе...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.