Структура данных
От: japhar Россия  
Дата: 13.10.02 08:05
Оценка:
Нужно сделать простенький 3D редактор со следующими возможностями по редактированию 3D тел: изменение положения ребер, граней, вершин тела относительно друг друга и удаление вершин. Проблема в том, как хранить данные 3D-объекта, чтобы можно было удобно производить указанные операции. На мой взгляд, самой трудоемкой операцией будет удаление вершин и последующее изменение всей структуры данных.

У кого есть какие мысли по этому поводу?

Естественно, в редакторе должны быть средства для обзора тел, удаления невидимых линий.
Re: Структура данных
От: AndrewVK Россия http://blogs.rsdn.org/avk
Дата: 14.10.02 13:30
Оценка:
Здравствуйте japhar, Вы писали:

J>Естественно, в редакторе должны быть средства для обзора тел, удаления невидимых линий.


Это тебе книжки почитать надо. Для разных случаев используются разные форматы, часто перед определенными действиями преобразуют из одного формата в другой или даже хранят в нескольких форматах.
Чаще всего хранят в трех списках — список вершин, список ребер, список граней.
... << RSDN@Home 1.0 alpha 11 (developer build)>>
AVK Blog
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.