Структура данных
От: japhar Россия  
Дата: 13.10.02 08:05
Оценка:
Нужно сделать простенький 3D редактор со следующими возможностями по редактированию 3D тел: изменение положения ребер, граней, вершин тела относительно друг друга и удаление вершин. Проблема в том, как хранить данные 3D-объекта, чтобы можно было удобно производить указанные операции. На мой взгляд, самой трудоемкой операцией будет удаление вершин и последующее изменение всей структуры данных.

У кого есть какие мысли по этому поводу?

Естественно, в редакторе должны быть средства для обзора тел, удаления невидимых линий.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.