Turbo Delphi и C++
От: ArtDenis Россия  
Дата: 14.11.07 12:31
Оценка:
Кто-нибудь использовал сабж? Как эти среды разработки по глючности во
время работы и глючности скомпилированного кода?
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
[ 🎯 Дартс-лига Уфы | 🌙 Программа для сложения астрофото ]
Re: Turbo Delphi и C++
От: jobber_man Россия  
Дата: 14.11.07 13:52
Оценка:
Здравствуйте, ArtDenis, Вы писали:

AD>Кто-нибудь использовал сабж? Как эти среды разработки по глючности во

AD>время работы и глючности скомпилированного кода?

Про Delphi ничего не скажу, но Turbo C++ традиционно глючит, хотя и меньше чем 6-ой билдер. Глюков в скомпилированном коде не замечал.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 784>>
Re: Turbo Delphi и C++
От: Ghost_64RUS  
Дата: 15.11.07 12:54
Оценка: 6 (1)
Здравствуйте, ArtDenis, Вы писали:

AD>Кто-нибудь использовал сабж? Как эти среды разработки по глючности во

AD>время работы и глючности скомпилированного кода?

вот почитай норм статейка:
здесь
Re: Turbo Delphi и C++
От: Tonal- Россия www.promsoft.ru
Дата: 20.11.07 00:49
Оценка: 18 (2)
Здравствуйте, ArtDenis, Вы писали:
AD>Кто-нибудь использовал сабж? Как эти среды разработки по глючности во
AD>время работы и глючности скомпилированного кода?
Пытались перевести на BDS2006+sp2 большой проект из под BCB6 + D7.
Не смогли из за огромного количества глюков.
Самый запоминающийся — вылет компилятора, если никакие символы из заголовочного файла не используются, в случае если он подключается косвенно (через несколько уровней.)

До исполнения так и не дошли, так что про глюки рантайма не в курсе.

P.S. Где-то, в этом форуме, пробегала информация, что в BDS2007 компилятор существенно улучшили.
Если его глючность стала хотя бы на уровне bcb6+sp4 — можно делать следующую попытку.
Надежда умирает последней.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 784>>
Re[2]: Turbo Delphi и C++
От: DarkMaster Украина http://www.bdslib.at.ua
Дата: 23.11.07 14:55
Оценка:
Здравствуйте, Tonal-, Вы писали:

AD>>Кто-нибудь использовал сабж? Как эти среды разработки по глючности во

AD>>время работы и глючности скомпилированного кода?
T>Пытались перевести на BDS2006+sp2 большой проект из под BCB6 + D7.
T>Не смогли из за огромного количества глюков.
Угу, имею аналогичный опыт с переводом D6 -> Turbo Delphi (BDS2006). Под D6 все работает, под Трубой — мистический AV при закрытии программы. Причем AV в недрах VCL отсылающий в ntdll (очевидно, что что-то с памятью произошло). Пытаюсь победить в течении 3 дней — пока безрезультатно.
WBR, Dmitry Beloshistov AKA [-=BDS=-]
Re[3]: Turbo Delphi и C++
От: Tonal- Россия www.promsoft.ru
Дата: 24.11.07 13:58
Оценка: +1
Здравствуйте, DarkMaster, Вы писали:
DM>Угу, имею аналогичный опыт с переводом D6 -> Turbo Delphi (BDS2006). Под D6 все работает, под Трубой — мистический AV при закрытии программы. Причем AV в недрах VCL отсылающий в ntdll (очевидно, что что-то с памятью произошло). Пытаюсь победить в течении 3 дней — пока безрезультатно.
Это довольно неприятный, но не уникальный баг.
Обычно он возникает в случаях неверного порядка разрушений объектов.
Когда объекты прямо или косвенно используют друг друга.

Видимо в D6 порядок разрушения был удачным для тебя, а в D2006 нет.
Выловить можно, например трассировкой деструкторов.

В EhLib3 была такая глюча. Иногда, при закрытии delphi вылетало исключение.

У меня была ситуация, когда было много датамодулей. Они создавались динамически и использовали друг друга.
Хотя циклов вроде не было, иногда возникал AV в недрах VCL на закрытии.
Решил кординальным образом — написал код который контролировал порядок разрушения датамодулей.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 784>>
Re[4]: Turbo Delphi и C++
От: DarkMaster Украина http://www.bdslib.at.ua
Дата: 26.11.07 07:52
Оценка:
Здравствуйте, Tonal-, Вы писали:

DM>>Под D6 все работает, под Трубой — мистический AV при закрытии программы.

T>Это довольно неприятный, но не уникальный баг.
T>Обычно он возникает в случаях неверного порядка разрушений объектов.
T>Когда объекты прямо или косвенно используют друг друга.

Пришел к аналогичным выводам.

T>Видимо в D6 порядок разрушения был удачным для тебя, а в D2006 нет.

T>Выловить можно, например трассировкой деструкторов.

Фиг Хотя переписав несколько деструкторов (эмпирически вычислил ) добился работоспособности. В общем на 2006 переходить боязно — слишком велика вероятность в больших проектах напороться на подобное. Будем ждать новых студий
WBR, Dmitry Beloshistov AKA [-=BDS=-]
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.