Re: Похоже, починил.
От: Sheridan Россия  
Дата: 20.12.18 19:50
Оценка:
Дело было не в бобине.
Похоже, внутри urho3d отсутствуют проверки внутри их "умных" указателей. Причём они, похоже, это монго встроили везде куда могли дотянуться.
Что делаю:
class cobject
{
  cobject () { buf = new urho3d::vertexbyffer(); }
  ~cobject () { delete buf; }
  urho3d::vertexbyffer *buf;
}

Казалось бы — валидный код. Ан нет, нифига подобного. У них почти любой объект — refcounted, в том числе и этот вертексбуффер. В результате валится в ReleaseRef(); внутри urho
Далее, интерфейсы SetVertexBuffer и SetIndexBuffer явно указывают на утечки памяти, если не удалять самостоятельно. Собственно вот поэтому и рулил сам.
И на самом деле я до сих пор сомневаюсь что там нет утечек.
Matrix has you...
Отредактировано 20.12.2018 19:56 Sheridan . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 20.12.2018 19:55 Sheridan . Предыдущая версия .
Отредактировано 20.12.2018 19:53 Sheridan . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.