В искустве летать есть один маленький секрет. Секрет этот в том,чтобы бросить себя изо всех сил на землю — и не попасть. Выберете погожий денек и попробуйте сами.
Re[2]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)
Здравствуйте, screw_cms, Вы писали:
_>Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>>Почему после этой строчки (сабж) а == 0х00000000; ерунда какая-то
_>Попробовал тестовый примерчик — у меня a == 0x002f1000...
Так в том то и дело, что у меня такая штука в двух местах. В одном не NULL, а другом NULL
Re[2]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)
В искустве летать есть один маленький секрет. Секрет этот в том,чтобы бросить себя изо всех сил на землю — и не попасть. Выберете погожий денек и попробуйте сами.
Re[4]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)
Здравствуйте, BOPOH_N, Вы писали:
BOP>Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>>Здравствуйте, BOPOH_N, Вы писали:
BOP>>>Приведи полный кусок кода.
AR>>{ AR>>unsigned short* trInd = new unsigned short[2]; AR>>trInd[0] = (unsigned short)uCount; AR>>trInd[1] = (unsigned short)vCount; AR>>.......
BOP>Это не есть полный код
BOP>Попробуй перекомпилять весь проект
Перекомпилял. Щас застрелюсь
Re[5]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)
Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>Здравствуйте, screw_cms, Вы писали:
_>>Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>>>Почему после этой строчки (сабж) а == 0х00000000; ерунда какая-то
_>>Попробовал тестовый примерчик — у меня a == 0x002f1000...
AR>Так в том то и дело, что у меня такая штука в двух местах. В одном не NULL, а другом NULL
Здравствуйте, Lorenzo_LAMAS, Вы писали:
AR>>Смешно. Но зачем приводить то, что не имеет оотношения к делу. До этого и после этого нет ничего что так влияло бы на trInd
L_L>Ну так если ты напишешь такое
L_L>
Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>Здравствуйте, BOPOH_N, Вы писали:
BOP>>Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>>>Здравствуйте, BOPOH_N, Вы писали:
BOP>>>>Приведи полный кусок кода.
AR>>>{ AR>>>unsigned short* trInd = new unsigned short[2]; AR>>>trInd[0] = (unsigned short)uCount; AR>>>trInd[1] = (unsigned short)vCount; AR>>>.......
BOP>>Это не есть полный код
BOP>>Попробуй перекомпилять весь проект
AR>Перекомпилял. Щас застрелюсь
В искустве летать есть один маленький секрет. Секрет этот в том,чтобы бросить себя изо всех сил на землю — и не попасть. Выберете погожий денек и попробуйте сами.
Re[6]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)
Имеется ввиду код, где выделяется память и те места где ты сравниваешь её. А так понятно, что всё ОК, разве что ты в конструктор CShape() по-ссылке передаёшь и там обнуляешь.
Re[9]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)
S> Имеется ввиду код, где выделяется память и те места где ты сравниваешь её. А так понятно, что всё ОК, разве что ты в конструктор CShape() по-ссылке передаёшь и там обнуляешь.
ЛЮДИИИИИИ Я не дохожу до CShape. Я вылетаю на trInd[0]=.....
Re[9]: Глюк с (unsigned short* a = new unsigned short[2];)