Проверьте второй сдвоенный цикл, что стоит перед злополучным выделением памяти.
Я досконально не просматривал, но по-моему там index вылетает за пределы vertMap.
Ведь в vertMap 8 флоатов, а index похоже где-то до 32 дойдет.
Вполне возможно, что это и на выделение памяти как-то влияет.
Здравствуйте, Amon-RA, Вы писали:
AR>AR> int vertCount = 4;
AR> float* vertCoo = new float[vertCount*3];
AR> float* vertNorm = new float[vertCount*3];
AR> MyVector center(0,0,5);
AR> for(int ct = 0, index = 0; ct < vertCount; ct++, index += 3)
AR> {
AR> MyVector pos(ct,ct,index);
AR> pos.subtract(center);
AR> vertCoo[index ] = (float)pos.getX();
AR> vertNorm[index ] = 0.0;
AR> vertCoo[index+1] = (float)pos.getY();
AR> vertNorm[index+1] = 0.0;
AR> vertCoo[index+2] = (float)pos.getZ();
AR> vertNorm[index+2] = 1.0;
AR> }
AR> float* vertMap = new float[vertCount*2];
AR> int uCount = 4;
AR> int vCount = 4;
AR> float vStep = 1.0f/(vCount-1);
AR> float uStep = 1.0f/(uCount-1);
AR> int v;
AR> for( v = 0, index = 0; v < vCount; v++)
AR> {
AR> float vConst = v*vStep;
AR> for(int u = 0; u < uCount; u++, index += 2)
AR> {
AR> vertMap[index ] = u*uStep;
AR> vertMap[index+1] = vConst;
AR> }
AR> }
AR>/*******************************************/
AR> unsigned short* trInd = new unsigned short[2];
AR> trInd[0] = (unsigned short)uCount;
AR> trInd[1] = (unsigned short)vCount;
AR>/********************************************/
AR> CShape* shp;
AR> shp = new CShape(
AR> vertCount,vertCoo,vertNorm,vertMap,0,trInd,true,true
AR> );
AR> msh = new CMesh(shp);
AR> getWorld().addObject(msh);;
AR>