Здравствуйте, adontz, Вы писали:
A>Здравствуйте, Mamut, Вы писали:
A>Такое впечатление, что waitmarquee.cpp не компилируется или waitmarquee.obj не компонуется
Во-во. Почему так происходит — не имею ни малейшего представления Причем происходит второе. Я даже ручками прокомпилировал каждый файл, после чего ткнул в link, что выдало ту же ошибку
... << RSDN@Home 1.1.4 beta 3 rev. 241>> ... <<Winamp is playing "Kimiko Itoh — 12 Follow Me">> ...
Здравствуйте, Mamut, Вы писали:
A>>Такое впечатление, что waitmarquee.cpp не компилируется или waitmarquee.obj не компонуется
M>Причем происходит второе. Я даже ручками прокомпилировал каждый файл, после чего ткнул в link, что выдало ту же ошибку
Это странно. Насколько я знаю link.exe вызывает не IDE, а сам cl.exe так что есть cpp файл скомпилировался в obj то компоновщик для этого файла будет вызван объязательно.
Здравствуйте, ssm, Вы писали:
ssm>Здравствуйте, Mamut, Вы писали:
M>>Запускаю nmake — все пучком. Пните меня куда надо, плиз
ssm>а включен waitmarquee.cpp в проэкт?
Включен. Что происходит — не понимаю
... << RSDN@Home 1.1.4 beta 3 rev. 241>> ... <<Winamp is playing "@wanp">> ...
Здравствуйте, Mamut, Вы писали:
M>Блин. Даже стыдно . Полгода за компилятор на брался
M>Ладно. Итак. Есть у нас ...эээ... допустим проект, использующий Qt. Вот:
Здравствуйте, Trean, Вы писали:
T>Здравствуйте, Mamut, Вы писали:
M>>Блин. Даже стыдно . Полгода за компилятор на брался
M>>Ладно. Итак. Есть у нас ...эээ... допустим проект, использующий Qt. Вот:
T>...
M>>waitmarquee.cpp: M>>
T>Насколбко я в курсе подключать cpp через инклюды не самая лучшая идея.
Приходится, потому что moc_waitmarquee.cpp генерируется утилитой moc от Qt на основе waitmarquee.h. Если ее таким образом не включить, ее вообще не видит Вот, блин, связался же
... << RSDN@Home 1.1.4 beta 3 rev. 241>> ... <<Winamp is playing "@wanp">> ...
Здравствуйте, Mamut, Вы писали:
M>Блин. Даже стыдно . Полгода за компилятор на брался
M>Ладно. Итак. Есть у нас ...эээ... допустим проект, использующий Qt. Вот:
M>waitmarquee.h M>