Здравствуйте os77, Вы писали:
>>уменьшая пропорционально её размер вдвое — появляются артефакты O>Так сложно сложить четыре точки и получить одну?
>>Используй stretch из DirectDraw — там много разных опций. O>Через DirectDraw не получится – Direct3D, и то придётся делать mip-map’ы, так что складывать четыре точки всё равно надо :)))))
Старнно это — делал я через DirectDraw: обяъвдяешь два surface'а нужны размеров и делаешь Blt, при этом в отличии от делания руками, может сработать аппаратная оптимизация — если есть. А вот при чем тут Direct3D вообще не понятно.