Здравствуйте, ravel, Вы писали:
R>я хочу с помощью своей программы прочесть данные из процесса игры. Достаточно легко написала небольшое консольное приложение на C#.
Ну, во-первых, Вы ошиблись форумом. Вам на какой-нибудь ксакеп.ру надо.
R>1. Каким образом можно узнать адрес значения выводимого на интерфейс?
Как Вы уже заметили, отладчик — самый универсальный способ. Но для пользования данным инструментом нужно иметь богатый опыт анализа. Тем более что начинаете Вы с многомегабайтного кода. Если Вы знаете что видимое на экране число не целочисленное, то можно поискать его бинарное представление от типов float, real, double.
R>2. Допустим так или иначе я получу нужный адрес, для примера пусть он будет 034F101E, правильно ли я понимаю, что у запущенного экземпляра данной программы адрес для хранения данного значения будет постоянным или же я сильно ошибаюсь и тут есть варианты?
Скорей всего у каждого экземпляра он будет разный. Просто потому что объекты с данными создаются динамически.
R>Наверное надо уточнить, что сканируемая игра написана скорее всего на С++ с использованием DX, интерфейс приближен к оконному
Если это ДХ, то никаких Label здесь нет.