Здравствуйте, PVA, Вы писали:
PVA>Привет.
PVA>Ткните, пожалуйста, в теорию или реализацию алгоритмов быстрого (или не очень) осуществления вырезания (A/B) и объединения (AUB) геометрических примитивов.
PVA>Перерыл массу документации, но так и не нашел ничего простого. Все или очень коммерческое или за гранью понятного.
Тебя интересует объединение и вырезание примитивов с удалением невидимых граней? Какой критерий принадлежности точки к примтитву ты используешь?
При вычитании одного шарика из другого получается не замкнутая поверхность. Собирешься ли ты работать и с ней?