Re: Логические операции над 3D объектами (CSG, B-Rep)
От: AndreyFedotov Россия  
Дата: 05.11.03 07:58
Оценка:
Здравствуйте, PVA, Вы писали:

PVA>Привет.


PVA>Ткните, пожалуйста, в теорию или реализацию алгоритмов быстрого (или не очень) осуществления вырезания (A/B) и объединения (AUB) геометрических примитивов.


PVA>Перерыл массу документации, но так и не нашел ничего простого. Все или очень коммерческое или за гранью понятного.


Тебя интересует объединение и вырезание примитивов с удалением невидимых граней? Какой критерий принадлежности точки к примтитву ты используешь?

При вычитании одного шарика из другого получается не замкнутая поверхность. Собирешься ли ты работать и с ней?

С Уважением, Андрей
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.