Логические операции над 3D объектами (CSG, B-Rep)
От: PVA  
Дата: 05.11.03 07:47
Оценка:
Привет.

Ткните, пожалуйста, в теорию или реализацию алгоритмов быстрого (или не очень) осуществления вырезания (A/B) и объединения (AUB) геометрических примитивов.

Перерыл массу документации, но так и не нашел ничего простого. Все или очень коммерческое или за гранью понятного.
newbie
Re: Логические операции над 3D объектами (CSG, B-Rep)
От: AndreyFedotov Россия  
Дата: 05.11.03 07:58
Оценка:
Здравствуйте, PVA, Вы писали:

PVA>Привет.


PVA>Ткните, пожалуйста, в теорию или реализацию алгоритмов быстрого (или не очень) осуществления вырезания (A/B) и объединения (AUB) геометрических примитивов.


PVA>Перерыл массу документации, но так и не нашел ничего простого. Все или очень коммерческое или за гранью понятного.


Тебя интересует объединение и вырезание примитивов с удалением невидимых граней? Какой критерий принадлежности точки к примтитву ты используешь?

При вычитании одного шарика из другого получается не замкнутая поверхность. Собирешься ли ты работать и с ней?

С Уважением, Андрей
Re[2]: Логические операции над 3D объектами (CSG, B-Rep)
От: PVA  
Дата: 12.11.03 07:39
Оценка:
Здравствуйте, AndreyFedotov, Вы писали:

AF>Тебя интересует объединение и вырезание примитивов с удалением невидимых граней? Какой критерий принадлежности точки к примтитву ты используешь?


AF>При вычитании одного шарика из другого получается не замкнутая поверхность. Собирешься ли ты работать и с ней?


AF>С Уважением, Андрей


При вычитании одного шарика из другого получается замкнутая поверхность — здесь я имел в виду понятие твердое тело (solid), а не оболочка (shape, surface).

Наиболее близкими работами по этой теме являются:
http://www.cs.unc.edu/~geom/ -> ftp://ftp.cs.unc.edu/pub/users/keyser/ (дисcертация)
+ там же есть аналогичные работы коллег keyser'a

Наиболее близко выглядящими реализациями:
Все CAD'ы, поддерживающие теоретико-множественные операции над твердыми телами (тоесть, в основном, не легкие).
Из открытых можно назвать OpenCASCADE
http://www.cs.unc.edu/~geom/CSG/boole.html

Уже начинают заползать мысли использовать R-функции, но думаю это будет даже медленнее чем с OpenGL'ским буфером траффарета.

С уважением, PVA

P.S. Очень хотел бы пощупать библиотеку BspSolid.
newbie
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.