Логические операции над 3D объектами (CSG, B-Rep)
От: PVA  
Дата: 05.11.03 07:47
Оценка:
Привет.

Ткните, пожалуйста, в теорию или реализацию алгоритмов быстрого (или не очень) осуществления вырезания (A/B) и объединения (AUB) геометрических примитивов.

Перерыл массу документации, но так и не нашел ничего простого. Все или очень коммерческое или за гранью понятного.
newbie
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.