Сообщение Re[4]: Китайская компания Moore Threads представила GPU и об от 24.12.2025 21:14
Изменено 24.12.2025 23:57 xma
Re[4]: Китайская компания Moore Threads представила GPU и об
Здравствуйте, Michael7, Вы писали:
M>Когда она успела появиться в 1060?
6 лет назад
https://www.youtube.com/watch?v=IFFOaeC7Q5U
M>Насколько я знаю, впервые аппаратную трассировку завезли в 2000-ю серию (Turing архитектура)
а про аппаратную трассировку речи и не было, в 1060/1660 программная трассировка
M>и поменяли название с GTX на RTX, чтобы подчеркнуть наличие трассировки.
аппаратной трассировки
M>1060 вообще относится к предыдущей архитектуре,
и что ?
M>как раз 1650 (вообще 16xx) — формально тоже к Turing, но без блока трассировки,
в 1650 нету трассировки не программной, ни тем более аппаратной
M>поэтому GTX и 1000-я нумерация.
спасибо КЭП
M>Были правда вроде попытки реализовать трассировку чисто на CUDA, но это как-то не пошло.
кстате по поводу программной трассировки лучей — были и интересные оптимизации даже на 1060
Трассировка лучей в 60 FPS на GTX 1060. Инди-разработчики удивили оптимизацией Tiny Glade
https://ixbt.games/news/2024/10/02/trassirovka-lucei-v-60-fps-na-gtx-1060-indi-razrabotciki-udivili-optimizaciei-tiny-glade.html
M>Когда она успела появиться в 1060?
6 лет назад
https://www.youtube.com/watch?v=IFFOaeC7Q5U
M>Насколько я знаю, впервые аппаратную трассировку завезли в 2000-ю серию (Turing архитектура)
а про аппаратную трассировку речи и не было, в 1060/1660 программная трассировка
| пруф (DXR support cards) | |
![]() | |
M>и поменяли название с GTX на RTX, чтобы подчеркнуть наличие трассировки.
аппаратной трассировки
M>1060 вообще относится к предыдущей архитектуре,
и что ?
M>как раз 1650 (вообще 16xx) — формально тоже к Turing, но без блока трассировки,
в 1650 нету трассировки не программной, ни тем более аппаратной
M>поэтому GTX и 1000-я нумерация.
спасибо КЭП
M>Были правда вроде попытки реализовать трассировку чисто на CUDA, но это как-то не пошло.
кстате по поводу программной трассировки лучей — были и интересные оптимизации даже на 1060
Трассировка лучей в 60 FPS на GTX 1060. Инди-разработчики удивили оптимизацией Tiny Glade
https://ixbt.games/news/2024/10/02/trassirovka-lucei-v-60-fps-na-gtx-1060-indi-razrabotciki-udivili-optimizaciei-tiny-glade.html
Re[4]: Китайская компания Moore Threads представила GPU и об
Здравствуйте, Michael7, Вы писали:
M>Когда она успела появиться в 1060?
6 лет назад
https://www.youtube.com/watch?v=IFFOaeC7Q5U
M>Насколько я знаю, впервые аппаратную трассировку завезли в 2000-ю серию (Turing архитектура)
а про аппаратную трассировку речи и не было, в 1060/1660 программная трассировка
M>и поменяли название с GTX на RTX, чтобы подчеркнуть наличие трассировки.
аппаратной трассировки
M>1060 вообще относится к предыдущей архитектуре,
и что ?
M>как раз 1650 (вообще 16xx) — формально тоже к Turing, но без блока трассировки,
в 1650 нету трассировки ни программной, ни тем более аппаратной
M>поэтому GTX и 1000-я нумерация.
спасибо КЭП
M>Были правда вроде попытки реализовать трассировку чисто на CUDA, но это как-то не пошло.
кстате по поводу программной трассировки лучей — были и интересные оптимизации даже на 1060
Трассировка лучей в 60 FPS на GTX 1060. Инди-разработчики удивили оптимизацией Tiny Glade
https://ixbt.games/news/2024/10/02/trassirovka-lucei-v-60-fps-na-gtx-1060-indi-razrabotciki-udivili-optimizaciei-tiny-glade.html
M>Когда она успела появиться в 1060?
6 лет назад
https://www.youtube.com/watch?v=IFFOaeC7Q5U
M>Насколько я знаю, впервые аппаратную трассировку завезли в 2000-ю серию (Turing архитектура)
а про аппаратную трассировку речи и не было, в 1060/1660 программная трассировка
| пруф (DXR support cards) | |
![]() | |
M>и поменяли название с GTX на RTX, чтобы подчеркнуть наличие трассировки.
аппаратной трассировки
M>1060 вообще относится к предыдущей архитектуре,
и что ?
M>как раз 1650 (вообще 16xx) — формально тоже к Turing, но без блока трассировки,
в 1650 нету трассировки ни программной, ни тем более аппаратной
M>поэтому GTX и 1000-я нумерация.
спасибо КЭП
M>Были правда вроде попытки реализовать трассировку чисто на CUDA, но это как-то не пошло.
кстате по поводу программной трассировки лучей — были и интересные оптимизации даже на 1060
Трассировка лучей в 60 FPS на GTX 1060. Инди-разработчики удивили оптимизацией Tiny Glade
https://ixbt.games/news/2024/10/02/trassirovka-lucei-v-60-fps-na-gtx-1060-indi-razrabotciki-udivili-optimizaciei-tiny-glade.html
