Информация об изменениях

Сообщение Re[5]: Кому ваще этот С++ нужен? от 20.05.2015 13:52

Изменено 20.05.2015 15:16 0BD11A0D

Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

BDA>>Первые два пункта: это до тех пор, пока вы остаетесь в рамках старой парадигмы «Си с классами». Я встречал то ли на кремниевой тайге, то ли на геймдеффе (падонкавском, а не который .ру) душещипательный рассказ о неудовлетворительном падении перфоманса после попыток использовать (правильным образом, конечно) STL. То есть, при попытке использовать удобства, которые есть в других языках, в тех приложениях, которым перфоманс жизненно важен (3D-движках, например) результат будет принципиально неудовлетворительным.

C>Ой, ну что за кретинический бред. В STL все контейнеры тупые и понятные, там просто нечему тормозить, особенно после добавления move-конструкторов.

Я вспомнил: это был ныне выпиленный gamedeff.ru. Копия рассказа лежит тут: http://sim0nsays.livejournal.com/38116.html Там есть описание проблемы и конкретные цифры.
Re[5]: Кому ваще этот С++ нужен?
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

BDA>>Первые два пункта: это до тех пор, пока вы остаетесь в рамках старой парадигмы «Си с классами». Я встречал то ли на кремниевой тайге, то ли на геймдеффе (падонкавском, а не который .ру) душещипательный рассказ о неудовлетворительном падении перфоманса после попыток использовать (правильным образом, конечно) STL. То есть, при попытке использовать удобства, которые есть в других языках, в тех приложениях, которым перфоманс жизненно важен (3D-движках, например) результат будет принципиально неудовлетворительным.

C>Ой, ну что за кретинический бред. В STL все контейнеры тупые и понятные, там просто нечему тормозить, особенно после добавления move-конструкторов.

Я вспомнил: это был ныне выпиленный gamedeff.com. Копия рассказа лежит тут: http://sim0nsays.livejournal.com/38116.html Там есть описание проблемы и конкретные цифры.