Сообщений 11    Оценка 94        Оценить  
Система Orphus

Интерфейс

Новые направления в проектировании компьютерных систем

Автор: Джеф Раскин
Издательство: "Символ-Плюс", 2003
272 страниц

Материал предоставил: Николай Гребенщиков
Найти в магазинах
Купить в Books.Ru
Купить в My-Shop.ru (322 руб.)

Аннотация

Содержание
Комментарии

Аннотация

Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным, создателем проекта Apple Macintosh.

Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.

Содержание

Предисловие
Благодарности
Введение. Важность основ
1. Предпосылки
1.1. Определение интерфейса
1.2. Простое должно оставаться простым
1.3. Ориентация на человека и на пользователя
1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса
2. Когнетика и локус внимания
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
2.3. Локус внимания
3. Значения, режимы, монотонность и мифы
3.1. Терминология и условные обозначения
3.2. Режимы
3.3. Модели "существительное-глагол" и "глагол-существительное"
3.4. Видимость и состоятельность
3.5. Монотонность
3.6. Миф о дихотомии "новичок - эксперт"
4. Квантификация
4.1. Количественный анализ интерфейса
4.2. Модель скорости печати GOMS
4.3. Измерение эффективности интерфейса
4.4. Закон Фитса и закон Хика
5. Унификация
5.1. Унификация и элементарные действия
5.2 Каталог элементарных действий
5.3. Имена файлов и файловые структуры
5.4. Поиск строк и механизмы поиска.
5.5. Форма курсора и методы выделения
5.6. Позиция курсора и клавиша
5.7. Ликвидация приложений
5.8. Команды и трансформаторы
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld
6.3. Пиктограммы
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
6.5. Письмо от одного пользователя
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
7.1. Более человекоориентированные среды программирования
7.2. Режимы и кабели
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов
Заключение
А. Однокнопочная мышь: история и будущее
В. Теория работы интерфейса для SwyftCard
Алфавитный указатель

Комментарии

Николай Гребенщиков

С данной книгой у меня получился долгий и мучительный диалог. Правда, налет мучительности никак не относился к книге. Скорее обстоятельства вынуждали делать длительные перерывы в процессе чтения. Эта книга проехала со мной тысячи километров, побывала в нескольких городах. Она должна была скрашивать муки безделья и скуки поездов и холодных комнат общежитий. Однако, то ли мне было не так уж скучно, то ли усталость и нервозность мешали вдумчиво изучать страницу за страницей. В общем, постижение книги давалось с трудом. Но все же после изнурительных поездок, дома, в теплой постели, с кружечкой чая книга покорилась.

Эффект от прочитанного получился интересный, хотя может быть довольно субъективный. Однако, я думаю, что реакция людей не старше двадцати-тридцати лет была бы такой же. Прочитав эту книгу, на меня, наконец, снизошло озарение, что компьютеры, их внешний вид были сделаны людьми. Компьютер не родился с клавиатурой, монитором и системным блоком - это все придумали люди. Даже Windows или MacOS имеют свое начало. Может возникнуть вопрос: Что же здесь сверх естественного? Или к чему я клоню?

А я клоню к тому, что все изменяется в нашем мире и ничто не совершенно. Кто теперь вспомнит о перфокартах или моргающих лампочках первых компьютеров. Мы все словно приросли к клавиатуре, рабочим столам на экране монитора, окнам, мыши - с конца 80-х, после перехода к графическому интерфейсу, ничего нового не придумано. Однако, все это далеко не совершенно. И пусть складывается такое ощущение, что технологии пользовательского интерфейса застопорились - на самом деле это не совсем так. Книга Джефа Раскина дает понять, что научная мысль не покинула данную область. И все великие изменения еще впереди.

Условно книгу можно поделить на несколько частей, которые отвечают на следующие вопросы:

  1. Что такое интерфейс и зачем он необходим?
  2. Какова природа человека и как она влияет на интерфейс?
  3. Как измерить интерфейс? Как определить какой интерфейс лучше?
  4. Какими способами можно улучшить существующие интерфейсы?

Мне как читателю более всего понравилось изложение материала по первым трем вопросам. Особенно о природе человеческого мышления и восприятия. Автор дает понять, что создание интерфейсов - это сложная наука, которая опирается на когнитивную психологию, методы оценки интерфейсов. Как часто можно слышать, что тот или иной интерфейс плох или хорош, хотя в это высказывание вкладывается лишь субъективное отношение и полное незнание вопроса. Полное уныние навевают сцены, подобные сцене из фильма "Бойцовский клуб", когда при внедрении компьютерной программы в оффисе компании, где работал главный герой, единственным пожеланием, высказанным от управляющего, было указание сменить розовый цвет меню на васильковый.

Однако, следует сказать, что данная книга не является "серебряной пулей". К тому же она ставит перед вами гораздо больше вопросов, чем ответов. Джеф Раскин, как опытный охотник, заманивает вас как жертву. Он показывает лишь верхушку айсберга, дает концы ниточек, вручает вам в руки лопату и на карте помечает крестиками места сокровищ. И за это ему большое человеческое спасибо.

    Сообщений 11    Оценка 94        Оценить