Система Orphus

Экстремальное программирование

Библиотека программиста

Автор: Кент Бек
Издательство: "Питер", 2002
224 страницы
Найти в магазинах

Аннотация

Оглавление
Комментарии

Аннотация

Эта книга об экстремальном программировании. Экстремальное программирование, часто обозначаемое аббревиатурой «XP», — это упрощенная методика организации производства для небольших и средних по размеру команд разработчиков, занимающихся разработкой программного продукта в условиях неясных или быстро меняющихся требований. Данная книга предназначена для того, чтобы помочь вам определить, оправдано ли применение XP в вашей ситуации или нет.

Оглавление

О серии XP

Предисловие

Введение

Введение
Данная книга
Что такое XP?
Достаточность
План книги
Благодарности
От издательства

Часть 1. Проблема

Глава 1. Риск: основная проблема

Наша цель

Глава 2. Эпизод из программистской практики

Глава 3. Экономика разработки программного обеспечения

Варианты
Пример

Глава 4. Четыре переменные

Взаимосвязь между переменными
Фокус на объеме работ

Глава 5. Стоимость внесения изменений

Глава 6. Обучение управлению автомобилем

Глава 7. Четыре ценности

Коммуникация
Простота
Обратная связь
Храбрость
Ценности на практике

Глава 8. Базовые принципы

Глава 9. Обратно к истокам

Кодирование
Тестирование
Слушание
Проектирование
Заключение

Часть 2. Решение

Глава 10. Краткий обзор

Игра в планирование
Небольшие версии
Метафора
Простой дизайн
Тестирование
Переработка
Программирование парами
Коллективное владение
Постоянно продолжающаяся интеграция
40-часовая рабочая неделя
Заказчик на месте разработки
Стандарты кодирования

Глава 11. Как это работает?

Игра в планирование
Небольшие версии
Метафора
Простой дизайн
Тестирование
Переработка кода
Программирование в парах
Коллективное владение
Постоянно продолжающаяся интеграция
40-часовая рабочая неделя
Заказчик на месте разработки
Стандарты кодирования
Заключение

Глава 12. Стратегия менеджмента

Метрики
Инструктирование
Слежение
Интервенция

Глава 13. Стратегия организации рабочего места

Глава 14. Разделение полномочий между технарями и бизнесменами

Бизнес
Разработчики
Что делать?
Выбор технологии
Что если это сложно?

Глава 15. Стратегия планирования

Игра в планирование
Цель
Стратегия
Куски
Игроки
Ходы
Итерационное планирование
Планирование за неделю

Глава 16. Стратегия разработки

Постоянная интеграция
Коллективное владение
Программирование парами

Глава 17. Стратегия проектирования

Самая простая вещь, которая, возможно, сработает
Как работает «проектирование при помощи переработки»?
Что является самым простым?
Как это может работать?
Роль рисунков в дизайне
Системная архитектура

Глава 18. Стратегия тестирования

Кто пишет тесты?
Другие тесты

Часть 3. Реализация XP

Глава 19. Внедрение XP

Глава 20. Адаптация XP для существующего проекта

Тестирование
Проектирование
Планирование
Менеджмент
Разработка
Проблемы?

Глава 21. Жизненный цикл идеального XP-проекта

Исследование
Планирование
Итерации в первой версии
Внедрение в эксплуатацию
Обслуживание и поддержка
Смерть

Глава 22. Роли для людей

Программист
Заказчик
Тестер
Ревизор
Инструктор
Консультант
Большой босс

Глава 23. Правило 20 на 80

Глава 24. Что делает XP сложной?

Глава 25. Когда не следует использовать XP

Глава 26. XP в работе

Фиксированная цена
Разработка чужими силами
Разработка своими силами
Время и материалы
Премия за завершение
Раннее закрытие проекта
Программные инфраструктуры
Продукты широкого использования

Глава 27. Заключение

Ожидание
Аннотированная библиография

Комментарии

Андрей Мартынов
Начало книги ошеломляет....

"Если проектирование - это хорошо, значит проектирование надо сделать составной частью повседневной работы каждого участника проекта.
Если пересмотр архитектуры, это хорошо, значит мы будем пересматривать архитектуру постоянно.
Если тестирование - это хорошо, каждый участник проекта будет заниматься тестированием постоянно, а кодирование начинать с написания тестов для тестирования будущего кода.
Если общение между членами команды важно, используем программирование парами программистов. Общение делаем непрерывным!
Если небольшие итерации это хорошо, необходимо сделать итерации очень маленькими - секунды, минуты, может быть, часы."

Уф... Как вам итерации длиной в несколько секунд? 8-) И так вся книга. Она целиком наполнена яркими до парадоксальности мыслями, методиками, неожиданными взглядами на проблемы. Это книга не только о XP, она сама написана в стиле XP!

"...Подготавливая себя к любому исходу дела, который мы только можем себе представить, мы оставляем себя беззащитными перед неожиданностями, о которых не подумали. Отказавшись от намеренных приготовлений к изменениям, члены команды становятся полностью готовыми к любым изменениям. Они ничего не ждут. Их ничем невозможно удивить."

"...Иногда очень умные программисты с трудом овладевают XP. Для очень умных людей тяжело поменять их умение делать правильные дальновидные предположения на тесную коммуникацию и постоянную эволюцию системы."

"Программист является сердцем XP."

"Если у программиста из вашей команды возникает сумасшедшая идея, в результате реализации которой сложность всей системы существенно уменьшится, он обязательно попробует реализовать свою идею. Если, конечно, у него хватит храбрости."

Позволю себе не согласиться с утверждением, что XP - это упрощённая методика. Напротив, мне представляется, что работа по методике XP предъявляет очень высокие требования не только к квалификации программиста, но и к его личным качествам. Совершенно необходимы инициативность, общительность, доброжелательность и открытость, и вместе с тем решительность и отвага, сочетающаяся с ответственностью и абсолютной вменяемостью в сложных ситуациях.

Короче, методики XP не для слабых духом. Это для людей, дерзающих работать ОСОЗНАННО, не пряча голову в песок формальных процедур.

Уверен, эта книга не оставит вас равнодушным.