Система Orphus

Java 2

Авторы: П. Ноутон
Г. Шилдт
Издательство: "BHV – Санкт-Петербург", 2000

Материал предоставил: Александр Шаргин
Найти в магазинах
Купить в Озоне (484 руб.)

Аннотация

Краткое содержание
Комментарии

Аннотация

Подробно излагаются основы нового платформно-независимого, объектно-ориентированного языка программирования Java 2, приведено описание библиотек его классов и методики разработки приложений, апплетов и сервлетов с помощью Java-подсистем Bean и Swing, а также способы миграции приложений из С/С++. В книге рассматриваются интересные и сложные Java-приложения, в том числе многопользовательская сетевая игра в слова (word game). Изложение сопровождается огромным числом примеров и законченных программ, листинги которых Вы можете найти по адресу http://www.osborne.com.

Краткое содержание

ЧАСТЬ I. ЯЗЫК JAVA

Глава 1. Генезис Java
Глава 2. Обзор языка Java
Глава 3. Типы данных, переменные и массивы Java - язык со строгой типизацией
Глава 4. Операции Арифметические операции
Глава 5. Управляющие операторы
Глава 6. Введение в классы
Глава 7. Методы и классы
Глава 8. Наследование
Глава 9. Пакеты и интерфейсы
Глава 10. Обработка исключений
Глава 11. Многопоточное программирование
Глава 12. Ввод/вывод, апплеты и другие темы

ЧАСТЬ II. БИБЛИОТЕКА JAVA

Глава 13. Обработка строк
Глава 14. Пакет java.lang
Глава 15. Пакет java.util: структура коллекций
Глава 17. Ввод/вывод: обзор пакета java.io
Глава 18. Работа в сети
Глава 19. Класс Applet
Глава 20.Обработка событий
Глава 21.Введение в AWT: работа с окнами, графикой и текстом
Глава 22. Использование элементов управления, менеджеров компоновки и меню AWT
Глава 23. Работа с изображениями
Глава 24. Дополнительные пакеты

ЧАСТЬ III. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Глава 25. Компоненты Java Beans
Глава 26. Система Swing
Глава 27. Сервлеты
Глава 28. Миграция из C++ в Java

ЧАСТЬ IV. ПРИМЕНЕНИЕ JAVA

Глава 29. Апплет DynamicBillboard
Глава 30. ImageMenu: Web-меню изображений
Глава 31. Апплет Lavatron: дисплей для спортивной арены
Глава 32. Scrabblet: многопользовательская игра в слова

Комментарии

Александр Шаргин

Очень неплохая книга, особенно для начинающих. Шилдт в очередной раз демонстрирует своё умение излагать материал просто и доступно. Практически каждое утверждение сопровождается примером. Именно из-за этого книга получилась такой большой (свыше тысячи страниц).

Авторы рассматриваеют достаточно широкий спектр Java-технологий, но в большинстве случаев не вдаются в чрезмерные подробности; поэтому для профессионала, программирующего на Java, материалов книги будет недостаточно.