В DBCtrlGrid на OnPaintPanel выполняю свою прорисовку панелей, и она, мягко говоря, притормаживает, в зависимости от мощности компа.
Если юзер давит на кнопки постоянно, грид отрисовывается инертно. Хочу отключить тормозные операции, временно, чтобы после повторить, когда юзер уймется, прямо в OnPainPanel проверяю GetInputState – она молчит, как рыба об лед, типа нет ничего в очереди, а панели продолжают так же инертно отрисовываться, когда уже никто ничего и не жмет.
procedure TForm1.DBCtrlGrid1PaintPanel(DBCtrlGrid: TDBCtrlGrid; Index: Integer);
…
If GetInputState() then ….юзер торопится, нельзя выполнять тормозные штуки
Else ….мона, все равно он мух ловит.
…
Когда, как и где буферизируются и обрабатываются сообщения – загадка, во всяком случае, для меня. Наверно, я чтонить неправильно делаю, но что ? Где эта очередь ?
Клава и мыша – полбеды, грид может репозиционироваться , например, и по команде с датасорса (датасета, и т.д….).Судя по исходникам VCL, эти мессаги вообще идут напрямую в контрол через Perform(), мимо очереди, если я не ошибаюсь.И тем не менее они где-то буферизируются…..
Вообще, можно ли для конкретного контрола узнать, сколько сообщений стоят к нему в очередь ? И какие ?
Если прямого ответа нет, то , плиз, подскажите хотя бы, где самообразоваться мона…