Только начинаю программировать, так что не пинайте, поиском ничего не нашел.
Собственно, необходимо найти расшариные папки в сети, и засунуть в них нужный файлик.
Но обязательно надо сделать это на с++, без использования c# и .NET.
Смог найти расшареные ресурсы и записать в структуру типа NETRESOURCE. Но дальше застрял. NetResource.dwType==RESOURCETYPE_DISK. Но это мне ничего не дает пробовал тупо юзать SetCurrentDirectory("\\server\share") однако возвращает ошибку всегда.
Подскажите люди добрые может сталкивался кто.
Visual Studio 2008.
09.12.10 09:10: Перенесено модератором из 'C/C++' — Odi$$ey
Здравствуйте, briskly, Вы писали:
B>Только начинаю программировать, так что не пинайте, поиском ничего не нашел. B>Собственно, необходимо найти расшариные папки в сети, и засунуть в них нужный файлик.
Пишем вирус?
Здравствуйте, jazzer, Вы писали:
J>Здравствуйте, briskly, Вы писали:
B>>Только начинаю программировать, так что не пинайте, поиском ничего не нашел. B>>Собственно, необходимо найти расшариные папки в сети, и засунуть в них нужный файлик. J>Пишем вирус?
Нет, БДЗ.
Re[3]: создание файла на локальной машине c++
От:
Аноним
Дата:
09.12.10 06:28
Оценка:
Здравствуйте, briskly, Вы писали:
B>Здравствуйте, jazzer, Вы писали:
J>>Здравствуйте, briskly, Вы писали:
B>>>Только начинаю программировать, так что не пинайте, поиском ничего не нашел. B>>>Собственно, необходимо найти расшариные папки в сети, и засунуть в них нужный файлик. J>>Пишем вирус?
B>Нет, БДЗ.
Здравствуйте, briskly, Вы писали:
B>Только начинаю программировать, так что не пинайте, поиском ничего не нашел. B>Собственно, необходимо найти расшариные папки в сети, и засунуть в них нужный файлик. B>Но обязательно надо сделать это на с++, без использования c# и .NET. B>Смог найти расшареные ресурсы и записать в структуру типа NETRESOURCE. Но дальше застрял. NetResource.dwType==RESOURCETYPE_DISK. Но это мне ничего не дает пробовал тупо юзать SetCurrentDirectory("\\server\share") однако возвращает ошибку всегда. B>Подскажите люди добрые может сталкивался кто. B>Visual Studio 2008.
Выдрано из живого кода, который искал сервера в сети. Перечисления шар нет, но можно добавить.