перья и кисти
От: Аноним  
Дата: 26.05.08 09:38
Оценка:
Допустим, требуется отрисовка некоего сложного векторного рисунка, или раскраска диалогового окна. Как грамотнее: создать заранее некий пул всех перьев и кистей и только выбирать их оттуда, или каждый раз при отрисовке создавать перо (кисть), рисовать им и затем уничтожать?

Для меня второй способ проще, т.к. не нужно порождать дополнительные сущности и количество возможных цветов/стилей в принципе ничем не ограничено.

Т.е. что вообще в Windows представляет собой операция создания пера или кисти — просто занесение данных в какую-то структуру (свободную ячейку в некой таблице GDI объектов) или что-то большее? И как обычно поступают в таких случаях?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.