Здравствуйте, Devoice, Вы писали:
[skip]
1. Если не подводит память, для сейверов запущеных системой рабочей является папка c:\windows\system32, а значит там графический файл и ищется.
2. Для сейверов есть такое негласное правило, что все свои ресурсы они хранят в самом себе, тогда достаточно скопировать .ехе файл и вся установка.
3) ИМХО, в таком случае самое простое — перегнать графику в .bmp, присоеденить к ресурсам, после сборки релизной версии (в смысле окончательной) исполняемый файл упаковать, например upx`ом. В таком случае по LoadResource() ты сможешь грузить HBITMAP средствами WinAPI, а OpenGL с ним прекрасно работает.