Здравствуйте, Roman_M, Вы писали:
R_M>Качественные виртуальники не отличить от натуральных драйвов, т. к. они специально делаются для того чтобы их нельзя было выявить даже если очень захотеть.
Не совсем чтобы правда...
Вот например на современных игрушках от $уки и 1С защита на сидюках стоит, которая не дает сделать рабочий виртуальник или скопировать сидюк. Работает она так:
— Отливается матрица, с которой будут печатать сидюки с основной сессией с данными.
— Для этих данных вычисляются относительные углы между заданными секторами.
— Данные об углах шифруются ассиметрикой и дозаписываются в новой сессии.
— У загрузчика игры есть несколько опорных точек, по которым он вычисляет скорость чтения драйва, после этого он по таймеру и скорости вычисляет относительные углы для секторов на диске. Фишка в том, что время доступа к виртуалу на винте никак не соответствует времени доступа к СД. А если скопировать диск на болванку, то из-за особенностей процесса прожига с вероятностью 99.9% относительные углы между секторами на копии не совпадут с углами на оригинале.
Конкретно по топику — нужно потестировать время доступа к СД и отлавливать виртуальники таким образом.