Здравствуйте, Repdiablo, Вы писали:
R>А тормозить не будет если я делаю это в WM_PAINT???
Что-то не понял, почему должна тормозить заливка.
R>Для API, когда я делаю InvalidateRect в WM_PAINT(а мне там и надо) то все мегает. Можно это как — нибудь обойти???
Можно, сделать двойную буферизацию.
Примерно так.
HDC hdc=GetDC(hwnd); //контекст перерисовки
HDC mem_hdc=CreateCompatibleDC(hdc); //контекст в памяти, куда и будем рисовать
GetClientRect(hwnd,&rect);
HBITMAP bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right,rect.bottom); //битмап для контекста
HBITMAP _bmp=(HBITMAP)SelectObject(mem_hdc,bmp);
FillRect(mem_hdc,&rect,brush);
// ... вся остаольная твоя перерисовка
BitBlt(hdc,0,0,rect.right,rect.bottom,mem_hdc,0,0,SRCCOPY);
SelectObject(mem_hdc,_bmp);
DeleteObject(bmp);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
DeleteDC(mem_hdc);
Но учти, если у тебя в перерисовке будут интенсивный вычисления, то ты не увидешь динамику прорисовки.